设计模式之解释器模式

定义

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。

类型

行为型

适用场景

①、某个特定类型问题发生频率足够高。

优缺点

优点:
①、语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言”。

缺点:
①、当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度。

代码实现

案例,利用栈来自定义一套加法和乘法的语法,来解释某个字符串。
首先定义一个解释器的接口

public interface Interpreter {

    int interpreter();
}

创建一个加法的解释器

public class AddInterpreter implements Interpreter {

    private Interpreter firstExpression, secondExpression;

    public AddInterpreter(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
        this.firstExpression = firstExpression;
        this.secondExpression = secondExpression;
    }

    @Override
    public int interpreter() {
        return this.firstExpression.interpreter() + this.secondExpression.interpreter();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "+";
    }
}

再创建一个乘法的解释器

public class MultiInterpreter implements Interpreter {

    private Interpreter firstExpression, secondExpression;

    public MultiInterpreter(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
        this.firstExpression = firstExpression;
        this.secondExpression = secondExpression;
    }

    @Override
    public int interpreter() {
        return this.firstExpression.interpreter() * this.secondExpression.interpreter();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "*";
    }
}

创建一个数字转换的解释器。

public class NumberInterpreter implements Interpreter {

    private int number;

    public NumberInterpreter(int number) {
        this.number = number;
    }

    public NumberInterpreter(String number) {
        this.number = Integer.parseInt(number);
    }

    @Override
    public int interpreter() {
        return this.number;
    }
}

创建一个获取当前解释器类型的工具类

public class OperatorUtil {

    /**
     * 判断是否可操作(+ 或者 *)
     */
    public static boolean isOperator(String symbol) {
        return (symbol.equals("+") || symbol.equals("*"));
    }

    public static Interpreter getExpressionObject(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression, String symbol) {
        if (symbol.equals("+")) {
            return new AddInterpreter(firstExpression, secondExpression);
        } else if (symbol.equals("*")) {
            return new MultiInterpreter(firstExpression, secondExpression);
        }
        return null;
    }
}

最后开始进行表达式的解析

public class CustomerExpressionParser {

    /**
     * 声明一个栈
     */
    private Stack<Interpreter> stack = new Stack<Interpreter>();

    public int parse(String str) {
        String[] strArray = str.split(" ");
        for (String symbol : strArray) {
            // 判断当前字符是否可操作
            if (!OperatorUtil.isOperator(symbol)) {
                Interpreter numberExpression = new NumberInterpreter(symbol);
                // 入栈
                stack.push(numberExpression);
                System.out.println(String.format("入栈: %d", numberExpression.interpreter()));
            } else {
                // 是运算符,可以计算
                Interpreter firstExpression = stack.pop();
                Interpreter secondExpression = stack.pop();
                System.out.println(String.format("出栈: %d 和 %d", firstExpression.interpreter(), secondExpression.interpreter()));
                Interpreter operator = OperatorUtil.getExpressionObject(firstExpression, secondExpression, symbol);
                System.out.println(String.format("应用运算符: %s", operator));

                assert operator != null;
                int result = operator.interpreter();
                NumberInterpreter resultExpression = new NumberInterpreter(result);
                stack.push(resultExpression);
                System.out.println(String.format("阶段结果入栈: %d", resultExpression.interpreter()));
            }
        }
        return stack.pop().interpreter();
    }
}

编写测试类

public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {
        String str = "6 100 11 + *";
        CustomerExpressionParser expressionParser = new CustomerExpressionParser();
        int result = expressionParser.parse(str);
        System.out.println("解释器计算结果: " + result);
    }
}

输出结果:

到此,自定义解释器就完成了,在平时开发中,基本上不用自己创建解释器。只是学习和理解这种设计模式。

相关源码

1. Jdk中的Pattern正则表达式。
2. Spring中的EL表达式。

参考链接
https://coding.imooc.com/learn/list/270.html

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法的表示,并定义了一个解释器,用于解释语言中的句子。它将一个问题分成两个部分:一部分是语言的文法规则,另一部分是解释器,用来解释规则中的句子。解释器模式可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 实现方式: 1. 定义抽象表达式类(AbstractExpression),它是所有表达式类的父类,声明了抽象的解释方法。 2. 定义终结符表达式类(TerminalExpression),它实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的终结符。 3. 定义非终结符表达式类(NonterminalExpression),它也实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的非终结符。 4. 定义上下文类(Context),它包含了解释器需要的一些全局信息。 5. 客户端使用时,先创建一个上下文对象,然后将需要解释的语言句子作为参数传入解释器对象中,解释器对象将句子解释成相应的结果。 优点: 1. 可扩展性好,增加新的文法规则只需要添加相应的非终结符表达式类即可。 2. 易于实现语法分析。 缺点: 1. 对于复杂的文法规则,解释器模式的类数量可能会很大,增加程序的复杂性。 2. 执行效率较低,因为需要递归调用解释器对象。 适用场景: 1. 可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 2. 当语言的文法规则比较复杂时,可以使用解释器模式进行语法分析。 3. 当需要对语言进行增强时,可以使用解释器模式添加新的文法规则。
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