C#引用类型为什么还要加上ref,加与不加有什么不同?

1.加了ref相当把真正的内存地址传入函数,在函数里的任何修改都会影响这个变量,
   如果不加ref就相当于再建一个新变量指针指向原内存地址,如果传的参数是对象,那么对此对象
   的任何操作除了赋值都会改变原变量,但赋值操作就不行,如果传参数是值类型,那么在子函数中
   的任何操作都不会改变原变量的值

看如下代码:

class A
{
    public int c;
}
private static void test(A a)
{
    a.c = 11;
    a = new A();
    a.c = 22;
}


static void Main(string[] args)
{
    A a = new A();
    test(a);
    Console.WriteLine(a.c); // 输出11
}

 

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C#中,值类型引用类型是两种不同的数据类型,它们有以下区别: 1. 存储方式: - 值类型的对象直接存储在栈内存中。每个值类型的变量都包含它自己的数据副本,它们的赋值操作是将一个值复制到另一个变量中。 - 引用类型的对象存储在堆内存中,而变量则存储在栈内存中。变量实际上只是引用对象的地址,多个变量可以引用同一个对象。 2. 内存管理: - 值类型的对象由系统自动分配和释放内存,它们的生命周期与其所在的作用域相同。当变量离开作用域时,相关的内存会自动释放。 - 引用类型的对象由垃圾回收器(Garbage Collector)来管理内存。垃圾回收器会自动跟踪对象的引用并在适当的时机回收不再使用的内存。 3. 传递方式: - 值类型的参数在方法调用时,会将实际的值进行复制,并在方法内部使用副本进行操作。对参数的修改不会影响到原始值。 - 引用类型的参数在方法调用时,传递的是引用的副本。方法内部对参数的修改会影响到原始对象。 4. 默认值: - 值类型的变量在声明时会被初始化为默认值,如int类型的默认值是0,bool类型的默认值是false。 - 引用类型的变量在声明时会被初始化为null,表示没有引用任何对象。 5. 比较方式: - 值类型的比较是按照值本身进行比较,如果值相等,则认为两个对象相等。 - 引用类型的比较是按照引用进行比较,只有当两个引用指向同一个对象时,才认为两个对象相等。 总结: 值类型引用类型在存储方式、内存管理、传递方式、默认值和比较方式等方面有一些区别。理解这些区别对于正确使用和管理不同类型的数据非常重要。

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