设计模式——装饰者模式

原则:对扩展开放,对修改关闭

模式:动态的将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰着有别于继承的另一种选择

缺陷:会出现许多小对象

fun main() {
    var ice = Ice(Water())
    var tea = Tea(ice)
    var red = Red(tea)
    print(red.cost())
}

/**
 * 饮料的父类
 */
open abstract class BaseBeverage {
    var other: BaseBeverage? = null

    /**
     * 计算价格
     *
     */
    abstract fun cost(): Double

    /***
     * 描述
     */
    abstract fun getDescribe(): String

    /**
     * 当前除自己以外的其他饮料价格
     */
    fun otherCost(): Double {
        if (other != null) {
            return other!!.cost()
        } else {
            return 0.0
        }
    }
}

/**
 * 水
 */
class Water : BaseBeverage {
    constructor() {}
    constructor(bb: BaseBeverage) : this() {
        other = bb
    }

    override fun cost(): Double {
        return ((1.0) + otherCost())
    }

    override fun getDescribe(): String {
        return "水"
    }
}

/**
 * 冰块
 */
class Ice : BaseBeverage {
    constructor() {}
    constructor(bb: BaseBeverage) : this() {
        other = bb
    }

    override fun cost(): Double {
        return ((3.0) + otherCost())
    }

    override fun getDescribe(): String {
        return "冰"
    }
}

/**
 * 红色添加剂
 */
class Red : BaseBeverage {

    constructor(bb: BaseBeverage) {
        other = bb
    }

    override fun cost(): Double {
        return ((5.0) + otherCost())
    }

    override fun getDescribe(): String {
        return "红"
    }
}

/**
 * 茶水
 */
class Tea : BaseBeverage {

    constructor(bb: BaseBeverage) : super() {
        other = bb
    }

    override fun cost(): Double {
        return ((3.0) + otherCost())
    }

    override fun getDescribe(): String {
        return "茶"
    }
}

代表框架 Rxjava框架 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值