设计模式——策略模式

策略模式 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

原则:1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一              起,封装变化 ,多用组合少用继承(系统中的某些部分改变不会影响到其他部分,将需要变化的代码“远离”不需要改变的代码)

           2、针对接口编程(针对超类型编程  ~~变量声明应该为一个超类),而不是针对实现编程(继承而来并且实现父类方法却被固定的实现方法绑定的死死的)

        良好的设计必须兼有 可复用 可扩充 可维护三个特性

鸭子的超类

abstract class Duck {
     protected  Fly fly;
    /**
     * 叫
     */
    abstract void quack();

    /**
     * 游
     */
    abstract void swim();
    
}

飞行动作抽离出来远离鸭子本身,高聚合低耦合

interface Fly {
      /**
       * 飞行动作
       */
      void  flyOperate();
}


//算法族

public class FastFly implements Fly{
    @Override
    public void flyOperate() {
        System.out.println("快速飞");
    }
}



public class SlowFly implements Fly{
    @Override
    public void flyOperate() {
        System.out.println("慢速飞");
    }
}

定位鸭子

public class BigDuck extends Duck {
   
    public BigDuck() {
        //注入对象
        fly = new FastFly();
    }

    @Override
    void quack() {
        System.out.println("大鸭子 大声叫");

    }

    @Override
    void swim() {
        System.out.println("大鸭子 快速游");

    }
}


public class SmallDuck extends Duck {
    public SmallDuck() {
           //注入对象
        fly = new SlowFly();
    }


    @Override
    void quack() {
        System.out.println("小鸭子 小声叫");

    }

    @Override
    void swim() {
        System.out.println("小鸭子 慢速游");

    }
}

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