javascript知识点总结(一)

1.数据类型:

1.字符串
2.数值:小数整数
3.布尔
4.函数
- 定义函数时,参数:形参;
- 调用函数时,参数:实际参数
- 调用函数时实际参数的个数 不能少于 形参的个数
- js中函数的参数可以用arguments数组进行管理

function f1()
{
alert(arguments[0]);
}
f1(‘zs’);

  • 变量作用域

    1. 全局变量:在JavaScript中,函数外部定义的变量是全局变量,
      全局变量可以在js脚本的任何地方使用(函数内、函数外都可以使用)
    2. 局部变量:在函数内部定义的变量,就属于局部变量,
      局部变量只能在函数内部使用
    3. 特殊:如果定义变量时,没有使用var声明,
      默认表示创建的是全局变量
    4. 作用域链
      在函数内访问一个变量时,如果函数内部不存在该变量,则会去上一级作用域查找
    5. 函数闭包
      闭包是JavaScript特有的现象,当我们在一个函数里面再嵌套一个函数的时候,
      嵌套的函数会将父级函数(外部函数的变量的最终值包含起来)
      在调用时才会使用
      解决方案:
  • 将内部函数封装到外部

  • 将获取的变量保存为当前对象的一个属性
    li[i].index = i;

5.数组
6.对象
== 在JavaScript中的数据都是一个一个的对象 ==
- 定义方式:
1. 构造器
function people(){}
2. 快捷语法/字面量对象/json
{}

通过 . 点语法访问其成员,也可以使用[]访问其成员,有时候还必须使用[]访问成员
使用for(var members in obj){}for … in 遍历对象成员

7.null
8.undefined

2.数据类型的转换

1.自动转换

+号我们可以理解成 ,有两个作用:
四则运算,+ - * /的功能
字符串连接

数值类型的数据和字符串进行运算的时候
数值会自动的转换成字符串

2.强制转换

String():强制转换成字符串
Number():强制转换成数值,会不识别带其他字符的数字
parseInt():强制转换成整数
parseFloat():强制转换成小数
Bollean():强制转换成布尔类型

3.js内置对象

1. 数组对象

  • concat()链接多个数组生成新的数组
    arr.concat(arr);
  • join() 将数组元素通过某个分隔符连接起来
    arr.join(‘,’);
  • push:向数组插入一个元素,保存在最后一个位置
  • pop:把最后这元素弹出
  • shift:删除第一个元素
  • unshift:向数组的开始位置插入一个元素
  • reverse() 颠倒数组的顺序
  • slice 从开始的位置截取到结束的位置,将截取的结果返回
  • splice 从开始的位置删除到结束的位置
    splice(0,2,[替换的值])
  • sort() 默认按照字符的顺序进行排序,我们可以使用自定义的函数进行排序
  • toString()将数组转换成字符串

2.字符串对象

  • indexOf() 返回某个字符在整个字符串中第一次出现的索引位置
  • lastIndexOf() 查找某个字符在整个字符串中最后一次出现的位置
  • split()根据某个分割符将字符串拆分成数组
    split(‘,’,2)根据,分割成两个
  • replace(x,y)将x替换成y
  • charAt()在index这个索引处的字符是谁
  • slice()面包切片从整个字符串中切一段出来
  • substr()substr(startindex,length)
  • substring()substring(startindex,endindex)
  • toLowerCase()
    //将字符串转换为小写
  • toUpperCase()
    //将字符串转换为大写
  • toString()
    //将数值转换成字符串

3.数学对象

  • Math.abs()//取绝对值
  • Math.ceil()//进一取整
  • Math.floor()//退一取整
  • Math.round()//四舍五入取整
  • Math.max(num1,num2….)//取最大值
  • Math.min(num1,num2…)//取最小值
  • Math.pow(x,y)//返回x的y次幂
  • Math.random()//0.0~1.0之间的随机数(包含小数,使用的时候,最后强制转换成整数)
  • Math.sqrt()计算某个数值的平方根

4.regx对象

  • test() 检测是否符合规则
  • exec() 检测之后将符合规则的结果返回

5.日期对象

  • date = new Date()
  • 年份:getFullYear()
  • 月份:getMonth() 0-11之间的数字,+1
  • 日期:getDate() 星期几(getDay() 0 星期日 1星期1)
  • 小时:getHours()
  • 分钟:getMinutes()
  • 秒:getSeconds()
  • getMilliseconds()获得时间毫秒部分
  • toLocalString 将日期对象转换成日期字符串
  • getTime() 获得从1970年到现在的毫秒数时间戳

  • setFullYear() 设置年份

  • setMonth() 设置月份
  • setDate() 设置日期

6.DOM对象

Document:HTML文档
Object:对象
Model:模型、模子
文档对象模型,用来实现JavaScript 操作 html元素(标签)的通道(接口)
- 通过id查找并转换:document.getElementById()
- 通过标签的名字查找并转换:document.getElementsByTagName()
- 通过name属性查找并转换:document.getElementsByName()
- 通过Classname属性查找并转换document.getElementsByClassName()

  • 新增一个节点:document.createElement(‘标签名字’)
  • 确定节点的位置:
    父节点.appendChild() 父节点.追加子节点
    父节点.insertBefore() 在xxx前面插入一个元素
  • 删除节点:父节点.removeChild(子节点)

  • 某个节点的attributes属性获得该节点的所有属性

  • 空白节点 NodeType ==3
  • 父子关系:
    查找某个节点下面的子节点:childNodes属性
    通过子节点找父节点:parentNode属性

  • 兄弟姐妹关系
    当前节点的哥哥(上一个节点):previousSibling
    当前节点弟弟(下一个节点): nextSibling

7.BOM对象

  • BOM:Broswer Object Model,浏览器对象模型,操作的是浏览器的历史记录、url地址等
  • history历史记录
    history.go(-1)
    forward():前进一步
    back():后退一步
    history.go(0) 刷新页面
    location.href = “”将url定位到哪里

  • screen:屏幕对象
    width
    height
    availWidth
    availHeight

  • 弹窗

  • confirm()确认框
  • prompt()弹出输入框
  • alert()

  • setInterval() 设置计时器

  • clearInterval() 清除计时器
  • setTimeout 延迟执行,延迟一定时间之后执行一次
  • clearTimeout() 清除延迟执行

4.事件

鼠标事件

  • click() 鼠标单击
  • dblclick() 鼠标双击
  • mouseover() 鼠标移入事件
  • mouseout() 鼠标移出事件
  • mousemove() 鼠标移动事件
  • mousedown() 鼠标按下事件
  • mouseup() 鼠标按键被松开事件
  • scroll 滚动事件(body)

键盘事件

  • keydown 按键被按下
  • keyup 按键抬起

表单事件

  • submit 表单提交事件
  • select 文本框的文本被选中
  • focus 获得焦点事件
  • blur 失去焦点事件
  • change 内容改变事件

事件监听

  • addEventListener添加事件监听
    addEventListener(‘click’,node);
    attachEvent()
    addEventListener的第三个参数,如果false,表示非捕获,事件冒泡
    如果为true,事件捕获
    阻止事件冒泡
  • 主流浏览器通过事件对象(event)的stopPropogation()方法阻止的
    event.stopProgation()
    非主流浏览器(IE低版本的浏览器)使用事件对象(event).cancelBubble = true阻止事件冒泡
    event.cancleBubble = true;

鼠标运动坐标

clientX、clientY,即使出现滚动条,距离永远是距离客户端(浏览器边界的距离)
pageX、pageY,计算的是页面的距离,包括滚动条卷去的距离

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