Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统

本文深入探讨了Canvas的坐标系统,从窗口坐标系统和直角坐标系统的区别开始,详细解释了Canvas 2D绘图环境的坐标原点、正负轴方向,并介绍了平移、缩放和旋转等坐标变换。同时,提到了将窗口坐标转换为canvas坐标的方法,通过实例展示了如何绘制坐标轴。最后强调了掌握坐标系统对于准确绘制图形的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一章内容中我们对canvas元素有了一个初步的认识,在接下来的章节中我们会慢慢学习canvas中图形的绘制;但是在绘制之前我们先来看看canvas中的坐标系统,因为这样我们才能知道绘制的图形放在什么位置。

比如:我们要在canvas画布的(100,100)这个位置绘制一个圆

 

看到这个要求顿时就懵逼了,(100, 100)在什么地方!!!

至于为什么会懵逼呢?是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧

在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的坐标系统

 

窗口坐标系统

窗口坐标是我们在Web页面中用到的坐标系统,与我们数学中的直角坐标系统有所不同;

通常窗口坐标系统的原点在屏幕(一般指浏览器)的左上角

直角坐标系统: 直角坐标系统中原点沿x轴向右方向为正值,反之为负值;原点沿y轴向上方向为正值,反之为负值。

 

窗口坐标系统: 窗口坐标系统与直角坐标系统都含有x轴,y轴,两轴的交点为坐标原点(0,0),原点沿x轴向右方向为正值,不同的是原点沿y轴方向向下为正值。

当然窗口坐标系统也是负值的,只是有些时候会跑到屏幕范围之外,另我们没有看到。

 

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