1.导入Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll放在工程的Plugins下面。 2.编写测试脚本。 3.把Excel文件放在StreamingAssets文件夹下面。 4.打包exe.(如果根据上面这样来就会运行报错。)还需要在Unity3d安装目录(Unity\Editor\2019.4.28f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit)中找到I18N的dll放入Plugins文件夹下。