**using System;
namespace Lesson13_继承_里氏替换原则
{
#region 知识点一 基本概念
// 里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则
// 概念:
// 任何父类出现的地方,子类都可以替代
// 重点:
// 语法表现——父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容
// 作用:
// 方便进行对象存储和管理
#endregion
#region 知识点二 基本实现
class GameObject
{
}
class Player:GameObject
{
public void PlayerAtk()
{
Console.WriteLine("玩家攻击");
}
}
class Monster:GameObject
{
public void MonsterAtk()
{
Console.WriteLine("怪物攻击");
}
}
class Boss:GameObject
{
public void BossAtk()
{
Console.WriteLine("Boss攻击");
}
}
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("里氏替换原则");
//里氏替换原则 用父类容器 装载子类对象
GameObject player = new Player();
GameObject monster = new Monster();
GameObject boss = new Boss();
GameObject[] objects = new GameObject[] { new Player(), new Monster(), new Boss() };
#region 知识点三 is和as
//基本概念
// is:判断一个对象是否是指定类对象
// 返回值:bool 是为真 不是为假
// as:将一个对象转换为指定类对象
// 返回值:指定类型对象
// 成功返回指定类型对象,失败返回null
//基本语法
// 类对象 is 类名 该语句块 会有一个bool返回值 true和false
// 类对象 as 类名 该语句块 会有一个对象返回值 对象和null
if( player is Player )//这里是判断类型
{
Player p = player as Player;//这里进行转化类型,
//只有转化类型后才能掉子类的方法,虽然父类对象中存放的是子类
p.PlayerAtk();
//(player as Player).PlayerAtk();
}
for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
if( objects[i] is Player )
{
(objects[i] as Player).PlayerAtk();
}
else if( objects[i] is Monster )
{
(objects[i] as Monster).MonsterAtk();
}
else if (objects[i] is Boss)
{
(objects[i] as Boss).BossAtk();
}
}
#endregion
}
}
//总结
//概念:父类容器装子类对象
//作用:方便进行对象的存储和管理
//使用:is和as
// is 用于判断
// as 用于转换
// 注意:不能用子类容器装父类对象
}
从对象的内存角度来理解试试.
假设现在有一个父类Father,它里面的变量需要占用1M内存.有一个它的子类Son,它里面的变量需要占用0 .5M内存.
现在通过代码来看看内存的分配情况:
Father f = new Father();//系统将分配1M内存.
Son s = new Son();//系统将分配1.5M内存!因为子类中有一个隐藏的引用super会指向父类实例,
所以在实例化子类之前会先实例化一个父类,也就是说会先执行父类的构造函数.
由于s中包含了父类的实例,所以s可以调用父类的方法.
Son s1 = s;//s1指向那1.5M的内存.
Father f1 = (Father)s; 相当于Father f1 = new Son(); 为向上类型转换,
可省略,因为子类就是父类,如猫就是动物
//这时f1会指向那1.5M内存中的1M内存,即是说,f1只是指向了s中实例的父类实例对象,
所以f1只能调用父类的方法(存储在1M内存中),而不能调用子类的方法(存储在0.5M内存中).
简单点就是,父类(小)容器 能放的进 子类(大),但是是只放入了公共的,子类自己的没放进去,就是正好放下。
子类对象是不能放入父类对象的,因为子类太大了,父类放不满
具体为啥这么别扭,我还没查到底是根据啥判断的!总感觉不是因为内存限制
Son s2 = (Son)f; //Error 不可直接向下类型转换
//这句代码运行时会报ClassCastException.因为f中只有1M内存,而子类的引用都必须要有1.5M的内存,所以无法转换.
Son s3 = (Son)f1; 强制类型转换,为向下类型转换,前提是父类引用要先指向子类对象
//这句可以通过运行,这时s3指向那1.5M的内存.由于f1是由s转换过来的,所以它是有1.5M的内存的,只是它指向的只有1M内存.**