C# 多态 如何理解父类引用指向子类对象 里式转换原则

**using System;

namespace Lesson13_继承_里氏替换原则
{
    #region 知识点一 基本概念
    // 里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则
    // 概念:
    // 任何父类出现的地方,子类都可以替代
    // 重点:
    // 语法表现——父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容
    // 作用:
    // 方便进行对象存储和管理
    #endregion

    #region 知识点二 基本实现
    class GameObject
    {

    }

    class Player:GameObject
    {
        public void PlayerAtk()
        {
            Console.WriteLine("玩家攻击");
        }
    }

    class Monster:GameObject
    {
        public void MonsterAtk()
        {
            Console.WriteLine("怪物攻击");
        }
    }

    class Boss:GameObject
    {
        public void BossAtk()
        {
            Console.WriteLine("Boss攻击");
        }
    }
    #endregion

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("里氏替换原则");

            //里氏替换原则 用父类容器 装载子类对象
            GameObject player = new Player();
            GameObject monster = new Monster();
            GameObject boss = new Boss();

            GameObject[] objects = new GameObject[] { new Player(), new Monster(), new Boss() };

            #region 知识点三 is和as
            //基本概念 
            // is:判断一个对象是否是指定类对象
            // 返回值:bool  是为真 不是为假

            // as:将一个对象转换为指定类对象
            // 返回值:指定类型对象
            // 成功返回指定类型对象,失败返回null

            //基本语法
            // 类对象 is 类名   该语句块 会有一个bool返回值 true和false
            // 类对象 as 类名   该语句块 会有一个对象返回值 对象和null

            if( player is Player )//这里是判断类型
            {
                Player p = player as Player;//这里进行转化类型,
                //只有转化类型后才能掉子类的方法,虽然父类对象中存放的是子类
                p.PlayerAtk();
                //(player as Player).PlayerAtk();
            }

            for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
            {
                if( objects[i] is Player )
                {
                    (objects[i] as Player).PlayerAtk();
                }
                else if( objects[i] is Monster )
                {
                    (objects[i] as Monster).MonsterAtk();
                }
                else if (objects[i] is Boss)
                {
                    (objects[i] as Boss).BossAtk();
                }
            }

            #endregion
        }
    }
    //总结
    //概念:父类容器装子类对象
    //作用:方便进行对象的存储和管理
    //使用:is和as
    // is 用于判断
    // as 用于转换
    // 注意:不能用子类容器装父类对象
}
从对象的内存角度来理解试试.

假设现在有一个父类Father,它里面的变量需要占用1M内存.有一个它的子类Son,它里面的变量需要占用0 .5M内存.

现在通过代码来看看内存的分配情况:

Father f = new Father();//系统将分配1M内存.

Son s = new Son();//系统将分配1.5M内存!因为子类中有一个隐藏的引用super会指向父类实例,
所以在实例化子类之前会先实例化一个父类,也就是说会先执行父类的构造函数.
由于s中包含了父类的实例,所以s可以调用父类的方法.

Son s1 = s;//s1指向那1.5M的内存.

Father f1 = (Father)s; 相当于Father f1 = new Son(); 为向上类型转换,
可省略,因为子类就是父类,如猫就是动物

//这时f1会指向那1.5M内存中的1M内存,即是说,f1只是指向了s中实例的父类实例对象,
所以f1只能调用父类的方法(存储在1M内存中),而不能调用子类的方法(存储在0.5M内存中).

简单点就是,父类(小)容器 能放的进 子类(大),但是是只放入了公共的,子类自己的没放进去,就是正好放下。

子类对象是不能放入父类对象的,因为子类太大了,父类放不满

具体为啥这么别扭,我还没查到底是根据啥判断的!总感觉不是因为内存限制

Son s2 = (Son)f; //Error 不可直接向下类型转换

//这句代码运行时会报ClassCastException.因为f中只有1M内存,而子类的引用都必须要有1.5M的内存,所以无法转换.

Son s3 = (Son)f1; 强制类型转换,为向下类型转换,前提是父类引用要先指向子类对象

//这句可以通过运行,这时s3指向那1.5M的内存.由于f1是由s转换过来的,所以它是有1.5M的内存的,只是它指向的只有1M内存.**

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