函数模板和类模板的使用

函数模板


    
    
  1. //交换 int 变量的值
  2. void Swap(int *a, int *b){
  3. int temp = *a;
  4. *a = *b;
  5. *b = temp;
  6. }
  7. //交换 float 变量的值
  8. void Swap(float *a, float *b){
  9. float temp = *a;
  10. *a = *b;
  11. *b = temp;
  12. }
  13. //交换 char 变量的值
  14. void Swap(char *a, char *b){
  15. char temp = *a;
  16. *a = *b;
  17. *b = temp;
  18. }
  19. //交换 bool 变量的值
  20. void Swap(bool *a, bool *b){
  21. char temp = *a;
  22. *a = *b;
  23. *b = temp;
  24. }
这些函数虽然在调用时方便了一些,但从本质上说还是定义了三个功能相同、函数体相同的函数,只是数据的类型不同而已,这看起来有点浪费代码,能不能把它们压缩成一个函数呢?

能!可以借助本节讲的函数模板。

我们知道,数据的值可以通过函数参数传递,在函数定义时数据的值是未知的,只有等到函数调用时接收了实参才能确定其值。这就是值的参数化。

在C++中,数据的类型也可以通过参数来传递,在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器可以根据传入的实参自动推断数据类型。这就是类型的参数化。

值(Value)和类型(Type)是数据的两个主要特征,它们在C++中都可以被参数化。

所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为 函数模板(Function Template)

在函数模板中,数据的值和类型都被参数化了,发生函数调用时编译器会根据传入的实参来推演形参的值和类型。换个角度说,函数模板除了支持值的参数化,还支持类型的参数化。

一但定义了函数模板,就可以将类型参数用于函数定义和函数声明了。说得直白一点,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

下面我们就来实践一下,将上面的四个Swap() 函数压缩为一个函数模板:

    
    
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. template<typename T> void Swap(T *a, T *b){
  4. T temp = *a;
  5. *a = *b;
  6. *b = temp;
  7. }
  8. int main(){
  9. //交换 int 变量的值
  10. int n1 = 100, n2 = 200;
  11. Swap(&n1, &n2);
  12. cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
  13. //交换 float 变量的值
  14. float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
  15. Swap(&f1, &f2);
  16. cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
  17. //交换 char 变量的值
  18. char c1 = 'A', c2 = 'B';
  19. Swap(&c1, &c2);
  20. cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
  21. //交换 bool 变量的值
  22. bool b1 = false, b2 = true;
  23. Swap(&b1, &b2);
  24. cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
  25. return 0;
  26. }
运行结果:
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0

请读者重点关注第 4 行代码。 template 是定义函数模板的关键字,它后面紧跟尖括号 <> ,尖括号包围的是类型参数(也可以说是虚拟的类型,或者说是类型占位符)。 typename 是另外一个关键字,用来声明具体的类型参数,这里的类型参数就是 T 。从整体上看, template<typename T> 被称为模板头。

模板头中包含的类型参数可以用在函数定义的各个位置,包括返回值、形参列表和函数体;本例我们在形参列表和函数体中使用了类型参数 T

类型参数的命名规则跟其他标识符的命名规则一样,不过使用 T、T1、T2、Type 等已经成为了一种惯例。

定义了函数模板后,就可以像调用普通函数一样来调用它们了。

在讲解 C++函数重载 时我们还没有学到引用(Reference),为了达到交换两个变量的值的目的只能使用指针,而现在我们已经对引用进行了深入讲解,不妨趁此机会来实践一把,使用引用重新实现 Swap() 这个函数模板:

    
    
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. template<typename T> void Swap(T &a, T &b){
  4. T temp = a;
  5. a = b;
  6. b = temp;
  7. }
  8. int main(){
  9. //交换 int 变量的值
  10. int n1 = 100, n2 = 200;
  11. Swap(n1, n2);
  12. cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
  13. //交换 float 变量的值
  14. float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
  15. Swap(f1, f2);
  16. cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
  17. //交换 char 变量的值
  18. char c1 = 'A', c2 = 'B';
  19. Swap(c1, c2);
  20. cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
  21. //交换 bool 变量的值
  22. bool b1 = false, b2 = true;
  23. Swap(b1, b2);
  24. cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
  25. return 0;
  26. }
引用不但使得函数定义简洁明了,也使得调用函数方便了很多。整体来看,引用让编码更加漂亮。

下面我们来总结一下定义模板函数的语法:

template <typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , ...> 返回值类型  函数名(形参列表){
    //在函数体中可以使用类型参数
}

类型参数可以有多个,它们之间以逗号 , 分隔。类型参数列表以 < > 包围,形式参数列表以 ( ) 包围。

typename 关键字也可以使用 class 关键字替代,它们没有任何区别。C++ 早期对模板的支持并不严谨,没有引入新的关键字,而是用 class 来指明类型参数,但是 class 关键字本来已经用在类的定义中了,这样做显得不太友好,所以后来 C++ 又引入了一个新的关键字 typename,专门用来定义类型参数。不过至今仍然有很多代码在使用 class 关键字,包括 C++ 标准库、一些开源程序等。

本教程会交替使用 typename 和 class,旨在让读者在别的地方遇到它们时不会感觉陌生。 更改上面的 Swap() 函数,使用 class 来指明类型参数:

    
    
  1. template<class T> void Swap(T &a, T &b){
  2. T temp = a;
  3. a = b;
  4. b = temp;
  5. }
除了将 typename 替换为 class,其他都是一样的。

为了加深对函数模板的理解,我们再来看一个求三个数的最大值的例子:

    
    
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. //声明函数模板
  4. template<typename T> T max(T a, T b, T c);
  5. int main( ){
  6. //求三个整数的最大值
  7. int i1, i2, i3, i_max;
  8. cin >> i1 >> i2 >> i3;
  9. i_max = max(i1,i2,i3);
  10. cout << "i_max=" << i_max << endl;
  11. //求三个浮点数的最大值
  12. double d1, d2, d3, d_max;
  13. cin >> d1 >> d2 >> d3;
  14. d_max = max(d1,d2,d3);
  15. cout << "d_max=" << d_max << endl;
  16. //求三个长整型数的最大值
  17. long g1, g2, g3, g_max;
  18. cin >> g1 >> g2 >> g3;
  19. g_max = max(g1,g2,g3);
  20. cout << "g_max=" << g_max << endl;
  21. return 0;
  22. }
  23. //定义函数模板
  24. template<typename T> //模板头,这里不能有分号
  25. T max(T a, T b, T c){ //函数头
  26. T max_num = a;
  27. if(b > max_num) max_num = b;
  28. if(c > max_num) max_num = c;
  29. return max_num;
  30. }
运行结果:
12  34  100↙
i_max=100
73.234  90.2  878.23↙
d_max=878.23
344  900  1000↙
g_max=1000

函数模板也可以提前声明,不过声明时需要带上模板头,并且模板头和函数定义(声明)是一个不可分割的整体,它们可以换行,但中间不能有分号。


类模板

有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类:

    
    
  1. class Compare_int
  2. {
  3. public :
  4. Compare(int a,int b)
  5. {
  6. x=a;
  7. y=b;
  8. }
  9. int max( )
  10. {
  11. return (x>y)?x:y;
  12. }
  13. int min( )
  14. {
  15. return (x<y)?x:y;
  16. }
  17. private :
  18. int x,y;
  19. };
其作用是对两个整数作比较,可以通过调用成员函数max和min得到两个整数中的大者和小者。

如果想对两个浮点数(float型)作比较,需要另外声明一个类:

    
    
  1. class Compare_float
  2. {
  3. public :
  4. Compare(float a,float b)
  5. {
  6. x=a;y=b;
  7. }
  8. float max( )
  9. {
  10. return (x>y)?x:y;
  11. }
  12. float min( )
  13. {
  14. return (x<y)?x:y;
  15. }
  16. private :
  17. float x,y;
  18. }
显然这基本上是重复性的工作,应该有办法减少重复的工作。

C++在发展的后期增加了 模板(template ) 的功能,提供了解决这类问题的途径。可以声明一个通用的类模板,它可以有一个或多个虚拟的类型参数,如对以上两个类可以综合写出以下的类模板:

    
    
  1. template <class numtype> //声明一个模板,虚拟类型名为numtype
  2. class Compare //类模板名为Compare
  3. {
  4. public :
  5. Compare(numtype a,numtype b)
  6. {
  7. x=a;y=b;
  8. }
  9. numtype max( )
  10. {
  11. return (x>y)?x:y;
  12. }
  13. numtype min( )
  14. {
  15. return (x<y)?x:y;
  16. }
  17. private :
  18. numtype x,y;
  19. };

请将此类模板和前面第一个Compare_int类作一比较,可以看到有两处不同。

1) 声明类模板时要增加一行
    template <class 类型参数名>
template意思是“模板”,是声明类模板时必须写的关键字。在template后面的尖括号内的内容为模板的参数表列,关键字class表示其后面的是类型参数。在本例中numtype就是一个类型参数名。这个名宇是可以任意取的,只要是合法的标识符即可。这里取numtype只是表示“数据类型”的意思而已。此时,mimtype并不是一个已存在的实际类型名,它只是一个虚拟类型参数名。在以后将被一个实际的类型名取代。

2) 原有的类型名int换成虚拟类型参数名numtype。
在建立类对象时,如果将实际类型指定为int型,编译系统就会用int取代所有的numtype,如果指定为float型,就用float取代所有的numtype。这样就能实现“一类多用”。

由于类模板包含类型参数,因此又称为参数化的类。如果说类是对象的抽象,对象是类的实例,则类模板是类的抽象,类是类模板的实例。 利用类模板可以建立含各种数据类型的类。

那么,在声明了一个类模板后,怎样使用它呢?怎样使它变成一个实际的类?

先回顾一下用类来定义对象的方法:
    Compare_int cmp1(4,7); // Compare_int是已声明的类
其作用是建立一个Compare_int类的对象,并将实参4和7分别赋给形参a和b,作为进 行比较的两个整数。

用类模板定义对象的方法与此相似,但是不能直接写成
   Compare cmp(4,7); // Compare是类模板名
Compare是类模板名,而不是一个具体的类,类模板体中的类型numtype并不是一个实际的类型,只是一个虚拟的类型,无法用它去定义对象。必须用实际类型名去取代虚拟的类型,具体的做法是:
    Compare <int> cmp(4,7);
即在类模板名之后在尖括号内指定实际的类型名,在进行编译时,编译系统就用int取代类模板中的类型参数numtype,这样就把类模板具体化了,或者说实例化了。这时Compare<int>就相当于前面介绍的Compare_int类。

[例9.14] 声明一个类模板,利用它分别实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数。

    
    
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. template <class numtype>
  4. //定义类模板
  5. class Compare
  6. {
  7. public :
  8. Compare(numtype a,numtype b)
  9. {x=a;y=b;}
  10. numtype max( )
  11. {return (x>y)?x:y;}
  12. numtype min( )
  13. {return (x<y)?x:y;}
  14. private :
  15. numtype x,y;
  16. };
  17. int main( )
  18. {
  19. Compare<int > cmp1(3,7); //定义对象cmp1,用于两个整数的比较
  20. cout<<cmp1.max( )<<" is the Maximum of two integer numbers."<<endl;
  21. cout<<cmp1.min( )<<" is the Minimum of two integer numbers."<<endl<<endl;
  22. Compare<float > cmp2(45.78,93.6); //定义对象cmp2,用于两个浮点数的比较
  23. cout<<cmp2.max( )<<" is the Maximum of two float numbers."<<endl;
  24. cout<<cmp2.min( )<<" is the Minimum of two float numbers."<<endl<<endl;
  25. Compare<char> cmp3(′a′,′A′); //定义对象cmp3,用于两个字符的比较
  26. cout<<cmp3.max( )<<" is the Maximum of two characters."<<endl;
  27. cout<<cmp3.min( )<<" is the Minimum of two characters."<<endl;
  28. return 0;
  29. }
运行结果如下:
7 is the Maximum of two integers.
3 is the Minimum of two integers.

93.6 is the Maximum of two float numbers.
45.78 is the Minimum of two float numbers.

a is the Maximum of two characters.
A is the Minimum of two characters.

还有一个问题要说明: 上面列出的类模板中的成员函数是在类模板内定义的。如果改为在类模板外定义,不能用一般定义类成员函数的形式:
    numtype Compare::max( ) {…} //不能这样定义类模板中的成员函数
而应当写成类模板的形式:
    template <class numtype>
    numtype Compare<numtype>::max( )
    {
        return (x>y)?x:y;
    }
上面第一行表示是类模板,第二行左端的numtype是虚拟类型名,后面的Compare <numtype>是一个整体,是带参的类。表示所定义的max函数是在类Compare <numtype>的作用域内的。在定义对象时,用户当然要指定实际的类型(如int),进行编译时就会将类模板中的虚拟类型名numtype全部用实际的类型代替。这样Compare <numtype >就相当于一个实际的类。大家可以将例9.14改写为在类模板外定义各成员 函数。

归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板:
1) 先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。

2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。

3) 在类声明前面加入一行,格式为:
    template <class 虚拟类型参数>
如:
    template <class numtype> //注意本行末尾无分号
    class Compare
    {…}; //类体

4) 用类模板定义对象时用以下形式:
    类模板名<实际类型名> 对象名;
    类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
如:
    Compare<int> cmp;
    Compare<int> cmp(3,7);

5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:
   template <class 虚拟类型参数>
   函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}

关于类模板的几点说明:
1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如:
    template <class T1,class T2>
    class someclass
    {…};
在定义对象时分别代入实际的类型名,如:
    someclass<int,double> obj;


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class show
{
public:
    void show1(T1 &a){cout<<"show1:"<<a<<endl;}
    void show2(T2 &a){cout<<"show2:"<<a<<endl;}
};
 
int main()
{
    show<int,string> a;
    int temp1=5;
    string temp2="Hello,C++!";
    a.show1(temp1);
    a.show2(temp2);
    return 0;
}



2) 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。

3) 模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类


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