函数模板
- //交换 int 变量的值
- void Swap(int *a, int *b){
- int temp = *a;
- *a = *b;
- *b = temp;
- }
- //交换 float 变量的值
- void Swap(float *a, float *b){
- float temp = *a;
- *a = *b;
- *b = temp;
- }
- //交换 char 变量的值
- void Swap(char *a, char *b){
- char temp = *a;
- *a = *b;
- *b = temp;
- }
- //交换 bool 变量的值
- void Swap(bool *a, bool *b){
- char temp = *a;
- *a = *b;
- *b = temp;
- }
能!可以借助本节讲的函数模板。
我们知道,数据的值可以通过函数参数传递,在函数定义时数据的值是未知的,只有等到函数调用时接收了实参才能确定其值。这就是值的参数化。
在C++中,数据的类型也可以通过参数来传递,在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器可以根据传入的实参自动推断数据类型。这就是类型的参数化。
值(Value)和类型(Type)是数据的两个主要特征,它们在C++中都可以被参数化。
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为 函数模板(Function Template) 。
在函数模板中,数据的值和类型都被参数化了,发生函数调用时编译器会根据传入的实参来推演形参的值和类型。换个角度说,函数模板除了支持值的参数化,还支持类型的参数化。
一但定义了函数模板,就可以将类型参数用于函数定义和函数声明了。说得直白一点,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。
下面我们就来实践一下,将上面的四个Swap() 函数压缩为一个函数模板:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- template<typename T> void Swap(T *a, T *b){
- T temp = *a;
- *a = *b;
- *b = temp;
- }
- int main(){
- //交换 int 变量的值
- int n1 = 100, n2 = 200;
- Swap(&n1, &n2);
- cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
-
- //交换 float 变量的值
- float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
- Swap(&f1, &f2);
- cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
-
- //交换 char 变量的值
- char c1 = 'A', c2 = 'B';
- Swap(&c1, &c2);
- cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
-
- //交换 bool 变量的值
- bool b1 = false, b2 = true;
- Swap(&b1, &b2);
- cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
- return 0;
- }
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0
请读者重点关注第 4 行代码。
template
是定义函数模板的关键字,它后面紧跟尖括号
<>
,尖括号包围的是类型参数(也可以说是虚拟的类型,或者说是类型占位符)。
typename
是另外一个关键字,用来声明具体的类型参数,这里的类型参数就是
T
。从整体上看,
template<typename T>
被称为模板头。
模板头中包含的类型参数可以用在函数定义的各个位置,包括返回值、形参列表和函数体;本例我们在形参列表和函数体中使用了类型参数
T
。
类型参数的命名规则跟其他标识符的命名规则一样,不过使用 T、T1、T2、Type 等已经成为了一种惯例。
定义了函数模板后,就可以像调用普通函数一样来调用它们了。
在讲解 C++函数重载 时我们还没有学到引用(Reference),为了达到交换两个变量的值的目的只能使用指针,而现在我们已经对引用进行了深入讲解,不妨趁此机会来实践一把,使用引用重新实现 Swap() 这个函数模板:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- template<typename T> void Swap(T &a, T &b){
- T temp = a;
- a = b;
- b = temp;
- }
- int main(){
- //交换 int 变量的值
- int n1 = 100, n2 = 200;
- Swap(n1, n2);
- cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
-
- //交换 float 变量的值
- float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
- Swap(f1, f2);
- cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
-
- //交换 char 变量的值
- char c1 = 'A', c2 = 'B';
- Swap(c1, c2);
- cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
-
- //交换 bool 变量的值
- bool b1 = false, b2 = true;
- Swap(b1, b2);
- cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
- return 0;
- }
下面我们来总结一下定义模板函数的语法:
template <typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , ...> 返回值类型 函数名(形参列表){
//在函数体中可以使用类型参数
}
,
分隔。类型参数列表以
< >
包围,形式参数列表以
( )
包围。
typename
关键字也可以使用
class
关键字替代,它们没有任何区别。C++ 早期对模板的支持并不严谨,没有引入新的关键字,而是用 class 来指明类型参数,但是 class 关键字本来已经用在类的定义中了,这样做显得不太友好,所以后来 C++ 又引入了一个新的关键字 typename,专门用来定义类型参数。不过至今仍然有很多代码在使用 class 关键字,包括 C++ 标准库、一些开源程序等。
本教程会交替使用 typename 和 class,旨在让读者在别的地方遇到它们时不会感觉陌生。 更改上面的 Swap() 函数,使用 class 来指明类型参数:
- template<class T> void Swap(T &a, T &b){
- T temp = a;
- a = b;
- b = temp;
- }
为了加深对函数模板的理解,我们再来看一个求三个数的最大值的例子:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- //声明函数模板
- template<typename T> T max(T a, T b, T c);
- int main( ){
- //求三个整数的最大值
- int i1, i2, i3, i_max;
- cin >> i1 >> i2 >> i3;
- i_max = max(i1,i2,i3);
- cout << "i_max=" << i_max << endl;
- //求三个浮点数的最大值
- double d1, d2, d3, d_max;
- cin >> d1 >> d2 >> d3;
- d_max = max(d1,d2,d3);
- cout << "d_max=" << d_max << endl;
- //求三个长整型数的最大值
- long g1, g2, g3, g_max;
- cin >> g1 >> g2 >> g3;
- g_max = max(g1,g2,g3);
- cout << "g_max=" << g_max << endl;
- return 0;
- }
- //定义函数模板
- template<typename T> //模板头,这里不能有分号
- T max(T a, T b, T c){ //函数头
- T max_num = a;
- if(b > max_num) max_num = b;
- if(c > max_num) max_num = c;
- return max_num;
- }
12 34 100↙
i_max=100
73.234 90.2 878.23↙
d_max=878.23
344 900 1000↙
g_max=1000
函数模板也可以提前声明,不过声明时需要带上模板头,并且模板头和函数定义(声明)是一个不可分割的整体,它们可以换行,但中间不能有分号。
类模板
有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类:
- class Compare_int
- {
- public :
- Compare(int a,int b)
- {
- x=a;
- y=b;
- }
- int max( )
- {
- return (x>y)?x:y;
- }
- int min( )
- {
- return (x<y)?x:y;
- }
- private :
- int x,y;
- };
如果想对两个浮点数(float型)作比较,需要另外声明一个类:
- class Compare_float
- {
- public :
- Compare(float a,float b)
- {
- x=a;y=b;
- }
- float max( )
- {
- return (x>y)?x:y;
- }
- float min( )
- {
- return (x<y)?x:y;
- }
- private :
- float x,y;
- }
C++在发展的后期增加了 模板(template ) 的功能,提供了解决这类问题的途径。可以声明一个通用的类模板,它可以有一个或多个虚拟的类型参数,如对以上两个类可以综合写出以下的类模板:
- template <class numtype> //声明一个模板,虚拟类型名为numtype
- class Compare //类模板名为Compare
- {
- public :
- Compare(numtype a,numtype b)
- {
- x=a;y=b;
- }
- numtype max( )
- {
- return (x>y)?x:y;
- }
- numtype min( )
- {
- return (x<y)?x:y;
- }
- private :
- numtype x,y;
- };
请将此类模板和前面第一个Compare_int类作一比较,可以看到有两处不同。
1) 声明类模板时要增加一行
template <class 类型参数名>
template意思是“模板”,是声明类模板时必须写的关键字。在template后面的尖括号内的内容为模板的参数表列,关键字class表示其后面的是类型参数。在本例中numtype就是一个类型参数名。这个名宇是可以任意取的,只要是合法的标识符即可。这里取numtype只是表示“数据类型”的意思而已。此时,mimtype并不是一个已存在的实际类型名,它只是一个虚拟类型参数名。在以后将被一个实际的类型名取代。
2) 原有的类型名int换成虚拟类型参数名numtype。
在建立类对象时,如果将实际类型指定为int型,编译系统就会用int取代所有的numtype,如果指定为float型,就用float取代所有的numtype。这样就能实现“一类多用”。
由于类模板包含类型参数,因此又称为参数化的类。如果说类是对象的抽象,对象是类的实例,则类模板是类的抽象,类是类模板的实例。 利用类模板可以建立含各种数据类型的类。
那么,在声明了一个类模板后,怎样使用它呢?怎样使它变成一个实际的类?
先回顾一下用类来定义对象的方法:
Compare_int cmp1(4,7); // Compare_int是已声明的类
其作用是建立一个Compare_int类的对象,并将实参4和7分别赋给形参a和b,作为进 行比较的两个整数。
用类模板定义对象的方法与此相似,但是不能直接写成
Compare cmp(4,7); // Compare是类模板名
Compare是类模板名,而不是一个具体的类,类模板体中的类型numtype并不是一个实际的类型,只是一个虚拟的类型,无法用它去定义对象。必须用实际类型名去取代虚拟的类型,具体的做法是:
Compare <int> cmp(4,7);
即在类模板名之后在尖括号内指定实际的类型名,在进行编译时,编译系统就用int取代类模板中的类型参数numtype,这样就把类模板具体化了,或者说实例化了。这时Compare<int>就相当于前面介绍的Compare_int类。
[例9.14] 声明一个类模板,利用它分别实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- template <class numtype>
- //定义类模板
- class Compare
- {
- public :
- Compare(numtype a,numtype b)
- {x=a;y=b;}
- numtype max( )
- {return (x>y)?x:y;}
- numtype min( )
- {return (x<y)?x:y;}
- private :
- numtype x,y;
- };
- int main( )
- {
- Compare<int > cmp1(3,7); //定义对象cmp1,用于两个整数的比较
- cout<<cmp1.max( )<<" is the Maximum of two integer numbers."<<endl;
- cout<<cmp1.min( )<<" is the Minimum of two integer numbers."<<endl<<endl;
- Compare<float > cmp2(45.78,93.6); //定义对象cmp2,用于两个浮点数的比较
- cout<<cmp2.max( )<<" is the Maximum of two float numbers."<<endl;
- cout<<cmp2.min( )<<" is the Minimum of two float numbers."<<endl<<endl;
- Compare<char> cmp3(′a′,′A′); //定义对象cmp3,用于两个字符的比较
- cout<<cmp3.max( )<<" is the Maximum of two characters."<<endl;
- cout<<cmp3.min( )<<" is the Minimum of two characters."<<endl;
- return 0;
- }
7 is the Maximum of two integers.
3 is the Minimum of two integers.
93.6 is the Maximum of two float numbers.
45.78 is the Minimum of two float numbers.
a is the Maximum of two characters.
A is the Minimum of two characters.
还有一个问题要说明: 上面列出的类模板中的成员函数是在类模板内定义的。如果改为在类模板外定义,不能用一般定义类成员函数的形式:
numtype Compare::max( ) {…} //不能这样定义类模板中的成员函数
而应当写成类模板的形式:
template <class numtype>
numtype Compare<numtype>::max( )
{
return (x>y)?x:y;
}
上面第一行表示是类模板,第二行左端的numtype是虚拟类型名,后面的Compare <numtype>是一个整体,是带参的类。表示所定义的max函数是在类Compare <numtype>的作用域内的。在定义对象时,用户当然要指定实际的类型(如int),进行编译时就会将类模板中的虚拟类型名numtype全部用实际的类型代替。这样Compare <numtype >就相当于一个实际的类。大家可以将例9.14改写为在类模板外定义各成员 函数。
归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板:
1) 先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。
2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。
3) 在类声明前面加入一行,格式为:
template <class 虚拟类型参数>
如:
template <class numtype> //注意本行末尾无分号
class Compare
{…}; //类体
4) 用类模板定义对象时用以下形式:
类模板名<实际类型名> 对象名;
类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
如:
Compare<int> cmp;
Compare<int> cmp(3,7);
5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:
template <class 虚拟类型参数>
函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}
关于类模板的几点说明:
1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如:
template <class T1,class T2>
class someclass
{…};
在定义对象时分别代入实际的类型名,如:
someclass<int,double> obj;
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class show
{
public:
void show1(T1 &a){cout<<"show1:"<<a<<endl;}
void show2(T2 &a){cout<<"show2:"<<a<<endl;}
};
int main()
{
show<int,string> a;
int temp1=5;
string temp2="Hello,C++!";
a.show1(temp1);
a.show2(temp2);
return 0;
}
3) 模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类