zookeeper【选举机制】

概念

服务器ID(serverID)

这是在配置集群时设置的myid参数文件,且参数分别表示为服务器1、服务器2、服务器3,编号越大在FastLeaderElection中权重就越大。

选举状态

在选举过程中,Zookeeper服务器有四种状态,它们分别为竞选状态(Looking)、随从状态(Following,同步leader状态,参与投票)、观察状态(Observing,同步leader状态,不参与投票)、领导者状态(Leading)。

数据ID

是服务器中存放的最新数据版本号,该值越大则说明数据越新,在选举过程中数据越新权重越大。

逻辑时钟

通俗来讲,逻辑时钟被称为投票次数,同一轮投票过程中逻辑时钟值是相同的,逻辑时钟起始值为0,每投完一次票,这个数据就会增加。然后,与接收到其它服务器返回的投票信息中的数值比较,根据不同的值做出不同的判断。如果某台机器宕机,那么这台机器不会参与投票,因此逻辑时钟也会比其他的低。

选举机制

全新集群选举

假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。

假设这些服务器从id1-5,依序启动:

因为一共5台服务器,只有超过半数以上,即最少启动3台服务器,集群才能正常工作。

(1)服务器1启动,发起一次选举。

         服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成;

         服务器1状态保持为LOOKING;

(2)服务器2启动,再发起一次选举。

         服务器1和2分别投自己一票,此时服务器1发现服务器2的id比自己大,更改选票投给服务器2;

         此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,不够半数以上(3票),选举无法完成;

         服务器1,2状态保持LOOKING;

(3)服务器3启动,发起一次选举。

         与上面过程一样,服务器1和2先投自己一票,然后因为服务器3id最大,两者更改选票投给为服务器3;

         此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数(3票),服务器3当选Leader。

         服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;

(4)服务器4启动,发起一次选举。

         此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。

         此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3;

        服务器4并更改状态为FOLLOWING;

(5)服务器5启动,同4一样投票给3,此时服务器3一共5票,服务器5为0票;

        服务器5并更改状态为FOLLOWING;

最终Leader是服务器3,状态为LEADING;

其余服务器是Follower,状态为FOLLOWING

非全新集群选举

对于正在运行的Zookeeper集群,一旦中途有服务器宕机,则需要重新选举时,选举的过程就需要引入服务器ID、数据ID和逻辑时钟。这是由于Zookeeper集群已经运行过一段时间,那么服务器中就会存在运行的数据。下面来讲解非全新集群选举的过程。

  1. 首先,统计逻辑时钟是否相同,逻辑时钟小,则说明途中可能存在宕机问题,因此数据不完整,那么该选举结果被忽略,重新投票选举。
  2. 其次,统一逻辑时钟后,对比数据ID值,数据ID反映数据的新旧程度,因此数据ID大的胜出。
  3. 如果逻辑时钟和数据ID都相同的情况下,那么比较服务器ID(编号),值大则胜出。
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