unity
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kim_wolf
付出全部的努力,哪怕只是微小的变化
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PlayerPrefs类的用法
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为:SetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据;SetFloat();保存浮点型数据...原创 2018-10-08 14:46:54 · 277 阅读 · 0 评论 -
unity的生命周期
void Reset()Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。public GameObject target;void Reset() { target = GameObject.FindWithTag("Player");}void ...原创 2018-10-08 15:26:50 · 257 阅读 · 0 评论