虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来

虚拟数字人行业正经历快速发展,从手工绘制到CG、AI合成,已走过萌芽、探索、初级和成长阶段。它们在游戏、偶像造星、品牌营销和社交等领域广泛应用,随着技术进步,将在更多领域实现商业化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制作过程亦得到有效简化,从最早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成。

名词概览

定义

虚拟人、数字人、虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。按照各定义特征的要求,数字人的范畴包含虚拟人,虚拟人的范畴包含虚拟数字人。

 

划分

根据人格象征,虚拟数字人可分为虚拟IP和虚拟世界第二分身。

 

框架

人物形象根据人物图形资源的维度,可分为2D和3D两大类;语音和动画生成模块可分别基于文本生成对应的人物语音以及人物动画;音视频合成显示模块将语音和动画合成视频;交互模块根据语音语义识别用户的意图,并决定数字人后续的语音和动作。

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