PLAY TO EARN时代终结后 区块链游戏将为游戏行业带来真正的变革

区块链游戏经历了从嵌入BTC、NFT到Play to Earn的演变,但过度依赖金融属性导致了泡沫。当前行业正回归游戏可玩性,重视资产所有权、利益分配和社区治理。Play to Earn模式的不可持续性暴露了链游的短板,开发者应专注于提高游戏体验,以实现行业可持续发展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

研究概要
随着大批的风险资本涌入区块链游戏赛道及大量的创业者投身于创造区块链游戏,我们在庆幸行业受到广泛关注的同时也看到越来越多的乱象。但每一次行业变革的前期一定伴随着大量的泡沫,而在这泡沫中能够真正抓住行业变革核心的创始人才有机会创造真正的价值。

 那区块链游戏的核心创新是什么?我们认为有三个核心要素促成了区块链游戏带来的行业革命,第一是游戏资产通过区块链NFT/FT标准上链确立了游戏资产的所有权归属于玩家,第二是随着游戏的资产所有权归属于玩家,这实际上倒逼了游戏开发商将部分利益分配给参与游戏的玩家,这也将打破游戏开放商在传统游戏中对收益权的垄断,第三点是区块链的去中心化精神带来的社区自治文化将鼓励游戏开放商通过DAO的形式赋予游戏社区贡献者游戏的治理权,而这也将加强游戏开发商与玩家的互动从而推动更良性的游戏发展。
但十分可惜的是在 GameFi 的时代发展浪潮中,目前的热门链游更加强调“Play to earn”,大部分项目可玩性弱于传统游戏,却有着更高的付费进入门槛,采用的是典型的庞氏经济设计。我们认为,现阶段的链游并没有吸引到真正的玩家用户,而是通过不可持续的庞氏经济吸引来了大批的短期投机者。链游内部的游戏资产没有实际的游戏性支撑,因此当新进场玩家减少时,游戏经济体就会缺乏净流入资金,而严重超发的游戏资产的价格就会快速地下跌进而造成玩家进一步出售游戏资产,从而形成死亡螺旋。
要设计出可持续的区块链游戏则该游戏必须是一个玩家愿意持续为之付费的游戏,因此我们鼓励创业者仍需将重点放在提高游戏的可玩性上。这才是区块链游戏行业现阶段真正需要思考的关键问题。
报告将围绕 GameFi 这一赛道去介绍现阶段链游的发展历程、链游相对于传统游戏的优劣势、游戏发展史迭代下打金工会的角色切换、链游在盈利模式上的改进以及分发途径上的困境突围。


一、链游的发展历程
链游从过往的发展进程来看,大致可以分为 4 个阶段[1]:
第一阶段:嵌入BTC(2013-2017)
第一阶段最早期的链游出现在智能合约技术之前,Gamefi 在这一阶段处在探索的阶段。在这一阶段的典型代表作有比特币 Minecraft 服务器,人们尝试把 BTC 和 Minecraft 集成为 BitQuest,玩家在服务器上的活跃度以及操作都会获得比特币,服务器的盈利模式则是通过拍卖付费广告。该类项目只能作为 Gamefi 最开始的雏形,仅仅只是在游戏中采用区块链通证作为游戏货币,并没有完整的游戏生态和链上经济系统,最后这类服务器因为入不敷出等原因而关闭。
第二阶段:NFT(2017-2019)
在智能合约的技术及促使NFT诞生的ERC-721标准出现之后,链游也迎来了发展的第二阶段。
其中最具代表性的是基于以太坊的加密猫(Cyptokitties),加密猫的团队制定并采用了ERC-721标准使得每一个加密猫都可以成为独特的NFT,在加密猫中用户可以购买并繁殖NFT电子宠物猫[3]。其设计的游戏的玩法比较简单,每隔 15 分钟系统会释放一只初代加密猫, 玩家可以挑选购买自己的加密猫并且进行繁殖,繁殖出的加密猫将根据父母猫随机形成特征且有小概率形成变异。根据加密猫的稀缺属性,玩家有机会通过买卖加密猫来获取以太币,最贵的

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