设计模式-单例模式

单例模式:

- 1):构造器私有
- 2):通过一个公开的静态的方法返回该类的唯一实例。
  1. 优点:

    • 1):由于单例类在内存中有且仅仅有一个实例!可以内存的开支,减少系统性能的开销。
    • 2):可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件的动作,由于只有一个实例在内存中,避免对同一文件同时写操作。
    • 3):可以在系统设置一个全局访问点,优化和共享资源访问。例如可以设计一个单例类。负责所有数据映射表的处理。
  2. 缺点:

    • 1):单例模式一般没有接口,扩展困难,若要扩展,只能修改源码。
    • 2):对测试不利,在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的。没有接口,也不能用mock的方法模拟一个对象。
    • 3):单例模式和单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而并不关心他是否是单例,是不是单例要取决要环境。单例模式把‘要单例’和业务逻辑合在一个类中。
  3. 使用环境:

    • 1):在一个系统中,要求一个类在系统中有且仅有一个。多了反而不利,可以使用单例模式。例如:要求生成唯一序列号的环境。需要定义大量的静态常量和静态方法的环境(工具类)。
  4. 注意事项:

    • 1):在并发环境中注意线程同步(懒汉式单例)
  5. Code:

    饿汉式单例:

package com.hk.设计模式之单例模式之饿汉式单例;
/**
 * 饿汉式单例
 * @author hk
 *
 */
public class Singleton {

    private static Singleton singleton = new Singleton();

    /**
     * 构造器私有
     */
    private Singleton(){

    }
    /**
     * 通过一个公开的静态的方法返回该类的唯一实例
     * @return
     */
    public static Singleton getInstance(){
        return  singleton;
        }
}

懒汉式单例:

package com.hk.设计模式之单例模式之懒汉式单例;

/**
 * 懒汉式单例
 * @author hk
 *
 */
public class Singleton {

private static Singleton singleton = null;

    /**
     * 构造器私有
     */
    private Singleton(){

    }
    /**
     * 通过一个公开的静态的方法返回该类的唯一实例(高并发下加上线程同步)
     * @return
     */
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return  singleton;
    }
}
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