C++强制类型转换
在C++语言中有四个关键字static_cast、const_cast、reinterpret_cast、dynamic_cast用于强制类型转换。
1、static_cast
在C++中static_cast用于数据类型的强制转换,强制将一种数据类型转换为另一种数据类型。例如将整型数据转换为浮点型数据。
【C语言所采用的类型转换方式】
int a = 10;
int b = 3;
double result = (double)a / (double)b;
【static_cast关键字的使用】
int a =10;
int b = 7;
double result = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b);
static_cast用法:
static_cast<类型说明符>(变量或表达式)
(1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的
进行下行转换(把基类的指针或引用转换成派生类表示),由于没有动态类型检查,是不安全的
(2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。
(3)把空指针转换成目标类型的空指针
(4)把任何类型的表达式转换成void类型
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile属性
2、const_cast
const限定符用来限定变量,用于表示该变量的值不能被修改。
const_cast则正是用于强制去掉这种不能被修改的常数特性,但需要注意的是const_cast不是用于去除变量的常量性,而是去除指向常数对象的指针或引用的常量性,其去除常量性的对象必须为指针或引用。
const_cast用法:
const_cast<type_id>(expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。
常量指针被转化为非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
3、reinterpret_cast
reinterpret_cast主要有三种强制类型转换用途:改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整型、将整型转换为指针或引用类型。
reinterpret_cast用法
reinterpret_cast<type_id>(expression)
type_id必须是一个指针、引用、算术类型、函数类型或者成员指针。
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
int *a = new int;
double *d = reinterpret_cast<double *>(a);
将整型指针通过reinterpret_cast强制转换成了双精度浮点型指针。
reinterpret_cast可以将指针或引用转换成一个足够长度的整型,此中的足够长度取决于操作系统。
4.dynamic_cast
用法:
dynamic_cast<type_id>(expression)
(1)其他三种都是编译时完成的,dynamic_cast是运行时处理的,运行时要进行类型检查。
(2)不能用于内置的基本数据类型的强制转换
(3)dynamic_cast进行转换的,基类中一定要有虚函数,否则编译不通过。
类中存在虚函数,就说明它有想要让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义。