dp、sp 转换为 px 的工具类

/**
 * dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGAHVGAQVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
 * dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp sp。但如果设置字体,需要使用spdp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dpsppx是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为3203.2寸屏幕里看要比在密度为1603.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dpsp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
 * px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
 * pt: point,是一个标准的长度单位,1pt1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
 * sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize
 * 转换代码如下
 */

import android.content.Context;

/**
 * dpsp 转换为 px 的工具类
 *
 */
public class DisplayUtil {
    /**
     * px值转换为dipdp值,保证尺寸大小不变
     *
     * @param pxValue
     * @param //scale
     *            DisplayMetrics类中属性density     * @return
     */
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }

    /**
     * dipdp值转换为px值,保证尺寸大小不变
     *
     * @param dipValue
     * @param //scale
     *            DisplayMetrics类中属性density     * @return
     */
    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }

    /**
     * px值转换为sp值,保证文字大小不变
     *
     * @param pxValue
     * @param //fontScale
     *            DisplayMetrics类中属性scaledDensity     * @return
     */
    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
    }

    /**
     * sp值转换为px值,保证文字大小不变
     *
     * @param spValue
     * @param //fontScale
     *            DisplayMetrics类中属性scaledDensity     * @return
     */
    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值