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转载 avformat input context 超时
解决方式:static int interrupt_cb(void *ctx) { AVFormatContext* formatContext = reinterpret_cast<AVFormatContext*>(ctx); //timeout after 5 seconds of no...
2018-12-29 20:42:51 226
转载 OpenGL---三角形(附带必要基础知识)
写的很棒的帖子:https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/81149997
2018-12-18 23:17:11 133
原创 关于stride pitch linesize
参考深圳大神著作参考图像pitch总结性写法其实开始的时候怎么保存的数据都是错的,各种扭曲,只有ffmpeg 的avio_write写法是对的,无法理解,大神说用align16去存取数据试试,其实这个主要是涉及到数据对齐。最后的解决方式是通过output_file = fopen("out.rgb", "wb+");将w+改为wb+..................w+以纯文...
2018-12-15 17:55:11 298
转载 vs c++ opengl渲染
#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include "linmath.h"#include <stdlib.h>#include <stdio.h>static const struct{ float x, y; float r, g, b;} vertices[3...
2018-12-13 16:21:08 956
转载 264结构中一帧有几个片
先贴上链接(x264并行编码设置)(x264参数设置)(ffmpeg中帧级和片级的同步解码)x264有两种并行模式,slice并行和frame并行。slice并行把一帧划分为多个矩形slice,在这多个slice之间并行处理,是一种非延时性的并行模式,多slice会稍微降低编码性能。frame并行是同时开启多帧编码,x264在N个frame并行的时候需要集齐N帧再开始一起编码,因此x264 f...
2018-12-05 14:11:21 716
空空如也
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