计算机网络

本文详细介绍了计算机网络的相关概念,包括TCP/IP协议、UDP协议的区别,TCP的三次握手与四次挥手过程,以及HTTP协议的工作原理。特别讨论了TCP如何保证可靠传输,HTTP的请求类型以及状态码,还涵盖了Socket通信的基本概念和过程,以及HTTP与Socket在应用层的差异。文章深入浅出地阐述了网络连接的建立、数据传输的保证和网络编程中的关键问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机网络

1.什么是TCP/IP和UDP

  • TCP/IP即传输控制/网络协议,是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接(发送方和接收方的成对的两个之间必须建 立连接),TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达
  • UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性的协议。因为不需要建立连接所以可以在在网络上以任何可能的路径传输,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

2.TCP的连接和释放过程

  • 什么是TCP的三次握手

在网络数据传输中,传输层协议TCP是要建立连接的可靠传输,TCP建立连接的过程,我们称为三次握手。

  • 三次握手的过程

​ 1)主机A向主机B发送TCP连接请求数据包,其中包含主机A的初始序列号seq(A)=x。(其中报文中同步标志位SYN=1,ACK=0,表示这是一个TCP连接请求数据报文;序号seq=x,表明传输数据时的第一个数据字节的序号是x);

​ 2)主机B收到请求后,会发回连接确认数据包。(其中确认报文段中,标识位SYN=1,ACK=1,表示这是一个TCP连接响应数据报文,并含主机B的初始序列号seq(B)=y,以及主机B对主机A初始序列号的确认号ack(B)=seq(A)+1=x+1)

​ 3)第三次,主机A收到主机B的确认报文后,还需作出确认,即发送一个序列号seq(A)=x+1;确认号为ack(A)=y+1的报文;

  • 可以两次握手吗?为什么?

  • 不可以。

    • 因为可能会出现已失效的连接请求报文段又传到了服务器端。 > client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但 server 收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求。于是就向 client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用 “三次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了。由于现在 client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待 client 发来数据。这样,server 的很多资源就白白浪费掉了。采用 “三次握手” 的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client 不会向 server 的确认发出确认。server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接。
    • 而且,两次握手无法保证Client正确接收第二次握手的报文(Server无法确认Client是否收到),也无法保证Client和Server之间成功互换初始序列号。
  • 第三次握手中,如果客户端的ACK未送达服务器,会怎样?

  • Server端:由于Server没有收到ACK确认,因此会每隔 3秒 重发之前的SYN+ACK(默认重发五次,之后自动关闭连接进入CLOSED状态),Client收到后会重新传ACK给Server。

  • Client端,会出现两种情况:

    1. 在Server进行超时重发的过程中,如果Client向服务器发送数据,数据头部的ACK是为1的,所以服务器收到数据之后会读取 ACK number,进入 establish 状态

    2. 在Server进入CLOSED状态之后,如果Client向服务器发送数据,服务器会以RST包应答。

  • 如果已经建立了连接,但客户端出现了故障怎么办?

    • 服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位一个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
  • 初始序列号是什么?

    • TCP连接的一方A,随机选择一个32位的序列号(Sequence Number)作为发送数据的初始序列号(Initial Sequence Number,ISN),比如为1000,以该序列号为原点,对要传送的数据进行编号:1001、1002…三次握手时,把这个初始序列号传送给另一方B,以便在传输数据时,B可以确认什么样的数据编号是合法的;同时在进行数据传输时,A还可以确认B收到的每一个字节,如果A收到了B的确认编号(acknowledge number)是2001,就说明编号为1001-2000的数据已经被B成功接受。
  • TCP的四次挥手

    • 在网络数据传输中,传输层协议断开连接的过程我们称为四次挥手
  • 四次挥手过程

​ 假设主机A为客户端,主机B为服务器,其释放TCP连接的过程如下:
​ 1) 关闭客户端到服务器的连接:首先客户端A发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送,然后等待服务器的确认。其中终止标志位FIN=1,序列号seq=u。
​ 2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认号ack为收到的序号加1。
​ 3) 关闭服务器到客户端的连接:也是发送一个FIN给客户端。

​ 4) 客户段收到FIN后,并发回一个ACK报文确认,并将确认序号seq设置为收到序号加1。 首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

  • 用现实理解三次握手的具体细节TCP的四次挥手

    • 四次挥手断开连接是因为要确定数据全部传书完了

      1. 客户与服务器交谈结束之后,客户要结束此次会话,就会对服务器说:我要关闭连接了(第一 次

      挥手)

      1. 服务器收到客户的消息后说:好的,你要关闭连接了。(第二次挥手)

      2. 然后服务器确定了没有话要和客户说了,服务器就会对客户说,我要关闭连接了。(第三次挥 手)

      3. 客户收到服务器要结束连接的消息后说:已收到你要关闭连接的消息。(第四次挥手),才关闭

  • 为什么不能把服务器发送的ACK和FIN合并起来,变成三次挥手(CLOSE_WAIT状态意义是什么)?

    • 因为服务器收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复ACK,表示接收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发FIN,断开服务器到客户端的数据传送。
  • 如果第二次挥手时服务器的ACK没有送达客户端,会怎样?

    • 客户端没有收到ACK确认,会重新发送FIN请求。
  • 客户端TIME_WAIT状态的意义是什么?

    • 第四次挥手时,客户端发送给服务器的ACK有可能丢失,TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。如果Server没有收到ACK,就会重发FIN,如果Client在2*MSL的时间内收到了FIN,就会重新发送ACK并再次等待2MSL,防止Server没有收到ACK而不断重发FIN。 MSL(MaximumSegment Lifetime),指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

3.tcp为什么要建立连接

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值