1.声明
设计模式中的设计思想、图片和部分代码参考自《Head First设计模式》,作者Eric Freeman & Elisabeth Freeman & Kathy Siezza & Bert Bates。
在这里我只是对这本书进行学习阅读,并向大家分享一些心得体会。
2.生活中的适配器
设想我们在为电脑充电的时候,如果电脑的充电插头是两个孔的,但是插排却只有三个孔的,那么这时候我们就需要一个转接头了。转接头的作用就是让双孔插头适配三孔插座。
3.程序中的适配器
假设我们团队花费了数年的时间开发了一套软件系统,这套软件系统已经非常完善,这套软件系统使用的是厂商A的类库,但是这时,我们发现厂商B的类库更好用,但是尴尬的是,现有的系统无法使用厂商B的接口。
那么在不改变现有系统(应该没有程序员愿意去修改很完善的代码,对吧),且不改变厂商类的情况下我们就需要用适配器来适配厂商B的类库。
这个适配器是个中间人,将我们系统发出的请求转换为厂商类能理解的请求。
3.1适配器案例入门
下面书写一个入门案例,这个案例将火鸡“伪装”为鸭子。
鸭子接口:
//鸭子接口
public interface Duck {
//呱呱叫
public void quack();
//飞行
public void fly();
}
鸭子子类-绿头鸭:
//鸭子子类-绿头鸭
public class MallardDuck implements Duck {
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
public void fly() {
System.out.println("MallardDuck正在翱翔");
}
}
火鸡接口:
//火鸡接口
public interface Turkey {
//火鸡不会呱呱叫,只会咯咯叫
public void gobble();
//火鸡会飞,但是飞的很近
public void fly();
}
火鸡子类-野生火鸡:
//火鸡子类-野生火鸡
public class WildTurkey implements Turkey {
public void gobble() {
System.out