1.声明
设计模式中的设计思想、图片和部分代码参考自《Head First设计模式》,作者Eric Freeman & Elisabeth Freeman & Kathy Siezza & Bert Bates。
在这里我只是对这本书进行学习阅读,并向大家分享一些心得体会。
2. 需求
我们知道,在我们没有精神的时候,如果能来杯咖啡或者茶那么感觉身体又瞬间充满了活力,那是因为它们中都含有一种成分-咖啡因。
下面星巴兹为饮料师傅制定了如下训练手册,这其中包含了咖啡和茶的冲泡流程。
训练手册:
我们的任务就是为星巴兹设计冲泡咖啡和茶的系统。
3.最初的设计
咖啡冲泡系统:
//咖啡制作系统
public class Coffee {
//冲泡流程,严格遵守训练手册
void prepareRecipe() {
//流程中的每一步都分离在独立的代码中
boilWater();
brewCoffeeGrinds();
pourInCup();
addSugarAndMilk();
}
public void boilWater() {
System.out.println("煮沸水");
}
public void brewCoffeeGrinds() {
System.out.println("冲泡咖啡");
}
public void pourInCup() {
System.out.println("咖啡倒进容器");
}
public void addSugarAndMilk() {
System.out.println("加糖加奶");
}
}
茶冲泡系统:
//茶制作系统
public class Tea {
//遵守茶的训练手册
void prepareRecipe() {
/*
* 茶的流程有两个步骤和咖啡是相同的
* 即: 煮沸水和将饮料倒入杯中
*/
boilWater();
steepTeaBag();
pourInCup();
addLemon();
}
public void boilWater() {
System.out.println("煮沸水");
}
public void steepTeaBag() {
System.out.println("泡茶");
}
public void addLemon() {
System.out.println("加柠檬");
}
public void pourInCup() {
System.out.println("倒进杯子");
}
}
仔细观察上面两个系统的设计,不难发现,二者的流程中都有煮沸水和倒进杯子这两个步骤。
系统设计出现了重复的代码,那么我们就需要清理一下设计了。我们需要将二者的共性抽取出来,放进基类中。那么便有了这样的设计。
类图设计:
在上面的类图设计中,我们添加了一个基类CaffeineBeverage(咖啡因饮料),其中prepareRecipe方法是抽象的,由子类去实现,boilWater()和pourInCup()定义在基本中被子类共用。子类分别由自己独特的泡饮料和加调料的方法。
类图看上去确实解决了问题,但是感觉还是不太完美,仔细观察咖啡和茶仍然是有共性可以抽取的。
4.采用模板方法设计
4.1其他共性抽取
4.1.1分析仍然存在的共性
我们发现,二者的泡饮料和加调料方法虽然有细微的差别,但是只不过是操作不同的材料对象,那么我们可以考虑对这两个方法继续进行共性抽取。
4.1.2抽象prepareRecipe()
我们将冲泡咖啡(brewCoffee)和浸泡茶叶(steepTea)统一叫做:brew()。
将addSugarAndMilk()和addLemon()统一命名为addCondiments()。
新的prepareRecipe()如下: