Qt中的事件

事件与信号并不相同,比如单击一下界面上的按钮,那么就会产生鼠标事件QMouseEvent(不是按钮产生的),而因为按钮被按下了,所以它会发射clicked()单击信号(是按钮产生的),这里一般只关心按钮的单击信号,而不用考虑鼠标事件,但是如果要设计一个按钮,或者单击按钮时让它产生别的效果,那么就要关心鼠标事件了。

事件处理

一个事件由一个特定的QEvent子类来表示,但是有时一个事件又包含多个事件类型,比如鼠标事件又可以分为鼠标按下,双击和移动等多种操作。这些事件类型都由QEvent 类的枚举型QEvent::Type来表示,其中包含了一百多种事件类型,可以在QEvent类的帮助文档中进行查看。

5种处理事件的方法
  1. 重新实现部件的paintEvent(),mousePressEvent()等事件处理函数,这是最常用的一种方法,不过只能用来处理特定部件的特定事件。

  2. 重新实现notify()函数。这个函数功能强大,提供了完全的控制,可以在事件过滤器得到事件之前就获得它们。但是它一次只能处理一个事件。

  3. 向QApplication对象上安装事件过滤器。因为一个程序只有一个QApplication对象,所以这样实现的功能与使用notify()函数是相同的,优点是可以同时处理多个事件。

  4. 重新实现event()函数。QObject类的event()函数可以在事件到达默认的事件处理函数之前获得该事件。

  5. 在对象上安装事件过滤器。使用事件过滤器可以在一个界面类中同时处理不同子部件的不同事件。

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