iOS 使用第三方库SDWebImage 基本使用

本文介绍了iOS开发中使用SDWebImage库来处理网络图片加载的详细步骤,包括如何添加到项目、导入头文件、下载图片、设置下载选项以及如何清除缓存。此外,还提到在处理大量图片时应注意内存管理,例如通过压缩图片来避免内存飙升的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在App开发过程中,公司会在CDN或者OSS上存放图片素材,并统一管理。而我们只需要将其请求下来展示即可。把请求网上图片资源的时候,如果遇到网速慢的情况,一般我们的逻辑是用一张本地图片先载入,等到图片成功下载之后,再将页面中的图片进行替换。

        SDWebImage(链接在此)是Github上一个开源的第三方库,专门用来处理网络图片加载的事件。因其强大的功能使其在iOS图片加载框架中非常流行。以下记录一下SDWebImage的用法和一些原理做一些我的理解。

Demo源码

        1.添加到项目中

        你可以把SDWebImage源文件下载下来,添加到工程中。也可以使用cocoapods管理(推荐)。在项目根目录创建一个Podfile文件,输入如下

platform :ios, '10.2'

target ‘Demo_SDImage’ do

use_frameworks!

        pod "SDWebImage","~> 4.0"

end

        之后,回到根目录 执行 pod install 进行安装。

        2.使用

        导入入第三方库之后,在项目中引入头文件

#import <SDWebImage/UIImageView+WebCache.h>  

@interface ViewController : UIViewController

@property(nonatomic,strong)UIImageView* LM_image; //创建一个 UIImageView

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    // 初始化LM_image ,大小为 400 x 300 并添加到主视图

    self.LM_image = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 400, 300)];

    [self.view addSubview:self.LM_image];

}


    使用 写一个download函数,下载图片

    //下载前先用一张本地图片
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