cocos2d-x图片优化之小图重复贴图渲染背景

   //用小图重复渲染整个背景,但图片的宽高必须是2的n次幂
    auto bg = Sprite::create("background.png", Rect(0, 0, visibleSize.width, visibleSize.height));
    // 贴图的纹理参数,水平重复平铺,垂直重复平铺
    Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
    bg->getTexture()->setTexParameters(tp);
    bg->setPosition(origin+visibleSize/2);
    addChild(bg,0);
这样做也可以减少内存
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