ReentrantLock源码分析

首先是测试代码

    private final static int THREAD_NUM=5;
    private final static CountDownLatch count =new CountDownLatch(THREAD_NUM);

    private static Lock lock=new ReentrantLock();

    private static class TestLock implements  Runnable{
        @Override
        public void run() {
            try {
                count.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("The  "+Thread.currentThread().getName()+" is Working");
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }

     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
         for(int i=0;i<THREAD_NUM;i++){
             new Thread(new TestLock()).start();
         }
         Thread.sleep(2000);

         for(int i=0;i<THREAD_NUM;i++){
             count.countDown();
         }
     }

附流程解析图:



所有线程都会执行 lock 方法去获取锁

    public void lock() {
        sync.lock();
    }

ReentranLock 默认是 不公平锁 NonfairSync

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
所以我们执行的lock方法其实是执行的 ReentranLock 内部类的  NonfairSync 的 lock方法
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
在这里所有的线程都会去 执行
compareAndSetState(0, 1)

但是只有一个线程可以执行 成功,这里我们总共有线程1-线程5   线程1执行成功

 并将 AQS的 exclusiveOwnerThread设置为当前线程


因为此时state已经等于1,所以线程2-线程5都会执行 else  也就是 AQS的 acquire方法

public final void acquire(int arg) {     
    if (!tryAcquire(arg) &&  acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt(); }

 acquire会调  tryAcquire方法 再次尝试获取锁,ReentrantLock复写了tryAcquire方法

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
最终调用的是 
ReentrantLock 的nonfairTryAcquire 方法 
根据方法可知,如果进入的线程=拥有锁的线程的话state会+1 并返回ture 这就是可重入锁的原理
如果当前线程不是拥有锁的线程就会返回false

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

线程2-线程5执行tryAcquire返回false ,然后就会执行 

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

这里我们拆成两部分 首先是addWaiter  在这里会建立CLH队列

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {//因为第一次进来的时候 tail和head都是null所以这段逻辑并不会进入
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);//线程2 进入
        return node;
    }

因为线程2进入的时候tail和head还是null 所以会进入enq方法

可以看到这段逻辑采用的是自旋

第一次循环 此时t=tail=null 进入if

    if里面 head=tail=new Node();

第二次此时 t=tail=head!=null 进入else

   else里 tail=node         

             t=head   t.next=head.next =node=tail

             tail.pre=node.pre=t=head  

从上面的分析可以看出 执行完 enq方法后 CLH队列如下


    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

执行完 addWaiter方法后继续执行 acquireQueued方法

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

可以看出这也是一个自旋的方法,我们分解来看

final Node p = node.predecessor(); //node的pre是 head 所以p=head

AQS会再次执行tryAcquire(1)尝试获取锁,但是未成功,接下来会执行 

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 
//这个方法是判断再尝试获取锁失败后是否应该挂起当前线程,
如果返回true则执行 parkAndCheckInterrupt 对线程进行LockSuppor.park(this)挂起当前线程

我们来看 进入的参数 pred其实就是head 但是此时head的waitStatus=0 所以会进入else将

head.waitStatus设置为-1(含义就是next节点需要被唤醒)

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

回到acquireQueued方法会再次循环 本次因为head.waitStatue=-1  

shouldParkAfterFailedAcquire方法返回true  接下来回执行if里面的 parkAndCheckInterrupt

将线程挂起,线程就一直阻塞再这等待被唤醒后执行再自旋

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

线程3-线程5 同样的会和线程2一样执行上面的逻辑执行完后我们可以看到CLH的队列为


------------------------------------------------截止以上都是lock方法执行--------------------------------------------------------------------------------------接下来执行讲解unlock------------------------------------------

首先线程1 会执行 unlock方法 及执行 AQS的release方法

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) { //尝试释放锁,Reentrantlock复写了 该方法  就是将state=0   exclusiveOwnerThread=null
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);  //唤醒head.next
                return true;
        }
        return false;
    }

在这里又会执行 unparkSuccessor方法 唤醒 head.next即 线程2

    private void unparkSuccessor(Node node) {

        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

此时线程2 被唤醒 会继续执行 acquireQueued中的自旋

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//这一次会进入if逻辑 并将当前node设置为head
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
线程2 这一次会进入if逻辑 并将当前node设置为head 即此时的CLH队列为

一直到线程5被唤醒 


接下来线程5所在node设置为head

此时只剩下head和tail且没有任何关联


















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