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设计模式之禅
九点钟的太阳
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式七大原则之里氏置换原则
里氏置换原则里氏置换原则的两种定义:定义一:如果对于每一个类型是s的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得用T定义的所有程序P在所有对象o1都代换成o2时,程序p并没有什么变化,那么S就是T的子类型。定义二:所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类的对象。通俗的说:只要是父类能够出现的地方子类就可以出现而且把父类替换为子类也不会产生任何的错误或者异常。反过来不可以原创 2016-06-13 17:49:07 · 593 阅读 · 0 评论 -
设计模式之七大原则之 依赖倒置原则
依赖倒置原则:(dependence inversion principle)依赖倒置原则包含三层定义:1.高层模块 不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象2.抽象不应该依赖细节3.细节应该依赖抽象在java语言中,抽象就是借口或者抽象类,他们不能被实例化;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的类,他们可以实例化。依赖倒置原则:更精简的说法就是 面向接口编原创 2016-06-14 23:09:51 · 308 阅读 · 0 评论 -
设计模式之禅七大原则之单一职责原则
单一职责原则:single responsibility principle 单一职责原则 是对类的职责的划分。他提出了我们编写一个程序的标准,用职责 或 变化原因 来衡量接口或者类设计的是否合理,但职责和变化原因是不可度量的,因项目和环境不同。单一职责:要达到的目标就是,一个接口的修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响。原创 2016-06-19 22:18:07 · 312 阅读 · 0 评论