python实战游戏开发——射击

这篇博客介绍了如何在Python游戏开发中实现射击功能,包括在`settings.py`中设置子弹属性,创建`Bullet`类来管理子弹的创建、更新和绘制,以及在`alien_invasion.py`和`game_functions.py`中处理子弹的发射、更新和删除。通过使用pygame库和精灵编组,可以方便地管理游戏中的多个子弹对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、添加子弹设置

#settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
class Settings():
      def __init__(self):
          #屏幕设置
          self.screen_width=1200
          self.screen_height=500
          self.bg_color=(230,230,230)
          self.ship_speed_factor=1.5
          
          #子弹设置
          self.bullet_speed_factor=1
          self.bullet_width=3
          self.bullet_height=15
          self.bullet_color=(60,60,60)

2、创建Bullet类

1)使Bullet类继承模块pygame.sprite中导入的Sprite精灵类。通过使用精灵,可将游戏中相关的元素——子弹编组,进而同时操作编组中的所有元素。

2)子弹并非基于图像,是使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。

import pygame
# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
      #一个对飞船发射的子弹进行管理的类
      def __init__(self,ai_setting

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值