python实战游戏开发——射击

1、添加子弹设置

#settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
class Settings():
      def __init__(self):
          #屏幕设置
          self.screen_width=1200
          self.screen_height=500
          self.bg_color=(230,230,230)
          self.ship_speed_factor=1.5
          
          #子弹设置
          self.bullet_speed_factor=1
          self.bullet_width=3
          self.bullet_height=15
          self.bullet_color=(60,60,60)

2、创建Bullet类

1)使Bullet类继承模块pygame.sprite中导入的Sprite精灵类。通过使用精灵,可将游戏中相关的元素——子弹编组,进而同时操作编组中的所有元素。

2)子弹并非基于图像,是使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。

import pygame
# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
      #一个对飞船发射的子弹进行管理的类
      def __init__(self,ai_setting

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