时间复杂度为O(1)的LRU算法

 

LRU,算法在操作缓存中常常被用到,由于其访问频繁,因此缩小LRU时间复杂度是非常必要的,好的LRU算法的实现能够很好的提高系统的稳定性
数据结构中map的访问速度非常快,时间复杂度为O(1),因此在缓存结构中,可以借助map结构,同时由于缓存需要容量满时需要删除操作,并且对于最近被访问的需要重新置于头部,在数据结构中链表能够很好的完成该操作,故缓存结构借助map加链表结构来降低时间复杂度,使得查询、删除、交换的时间复杂度都为O(1),

具体设计如下,map中存放key -value对,查找时可以通过key快速定位到value,

value存放的是node节点,所有的value,都是双向链表中一个node,删除时直接移除
尾部节点即可,为简化操作,链表自带头节点head和尾节点tail

package Inter.other;


/** 
 * 缓存通用实现接口接口
 * Created by lin on 2018/9/19.
 */
public interface Cache<K, V> {
    <V> V get(K key);

    void set(K key, V value);

    void clear();
}

 

 

package Inter.other;

/**
 * 键值生成策略接口
 * Created by lin on 2018/9/19.
 */
public interface KeyGenerationStrategy<K, V> {

    K generationKey(V value);

}

 

package Inter.other;

/**
 * 链表节点的定义
 * Created by lin on 2018/9/16.
 */
public class Node<K,V> {
    V value;
    K key;//表示该节点的键;
    Node next;
    Node prev;

    public Node(V value, K key) {
        this.value = value;
        this.key = key;
    }

    public Node(Node prev, Node next, V value) {
        this.prev = prev;
        this.next = next;
        this.value = value;
    }

    public K getKey() {
        return this.key;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "prev:" + prev.value + "当前节点" + this.value + "next:" + next.value;
    }
}
package Inter.other;

/**
 * 简单的键值生成
 * Created by lin on 2018/9/19.
 */
public class SimpleKeyGenerationStrategy<K, V> implements KeyGenerationStrategy<K, V> {
    @Override
    public K generationKey(V value) {
        return (K) value.toString();
    }
}
package Inter.other;


import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 缓存算法的具体实现
 * Created by lin on 2018/9/16.
 * 时间复杂度为O(1)的一个缓存
 */
public class LRUCache<K, V> implements Cache<K, V> {

    // private KeyGenerationStrategy<K, V> keyGenerationStrategy;
    //默认容量大小
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 8;

    /* 缓存容量的大小 */
    private int capacity;
    /* 缓存已使用的容量 */
    private int size;
    /* 为了实现快速寻找,这里使用map,查找时间复杂度为O(1)*/
    private Map<K, Node<K, V>> map = new HashMap<>();
    /* 为了实现快速替换,这里使用链表,删除或者加入时间复杂度为O(1)*/
    private Node<K, V> head;
    private Node<K, V> tail;

    /**
     * 初始化
     *
     * @param capacity
     */
    public LRUCache(int capacity) {
        //  map = new HashMap<>();
        if (capacity <= 0) {
            capacity = DEFAULT_CAPACITY;
        }
        this.capacity = capacity;
        this.head = new Node<K, V>(null, null, null);
        this.tail = new Node<K, V>(head, null, null);
        head.next = tail;

    }


    /**
     * 从缓存中获取指定值,没有返回空
     *
     * @param
     * @param <V>
     * @return
     */

    @Override
    public <V> V get(K key) {
        Node<K, V> node = (Node<K, V>) map.get(key);
        if (node == null) {
            return null;
        } else {
            moveToFirst(node);
            return node.value;
        }
    }

    /**
     * 指定节点添加到缓存中
     *
     * @param key   value值对应的键
     * @param value 存放的值
     */
    @Override
    public void set(K key, V value) {

        Node<K, V> node = new Node(value, key);
        //缓存容量未满,不需要淘汰,直接添加到最后一个
        if (size <= capacity) {
            node.prev = head;
            node.next = head.next;
            head.next.prev = node;
            head.next = node;
            map.put(node.key, node);
            size++;
        } else {//容量已满,淘汰最后一个节点即可
            // map.put((K)node.key, node);
            Node delNode = tail.prev;
            delNode.prev.next = node;
            node.prev = delNode.prev;
            node.next = tail;
            tail.prev = node;
            delNode.next = null;
            delNode.prev = null;
            delNode = null;
            map.remove(delNode.key);

        }

    }


    //清空缓存
    @Override
    public void clear() {
        this.head = new Node<K, V>(null, null, null);
        this.tail = new Node<K, V>(head, null, null);
        head.next = tail;
        size = 0;
    }

    /**
     * 当节点被访问时需要放置到缓存最前面
     *
     * @param node
     */
    private void moveToFirst(Node node) {
        //validationIsSwap();
        if (node == head.next) {
            return;
        }
        Node<K, V> nodePrev = node.prev;
        Node<K, V> nodeNext = node.next;
        Node beMoved = head.next;// 头节点的下一个节点
        head.next = node;
        node.prev = head;
        node.next = beMoved;
        beMoved.prev = node;

        nodePrev.next = nodeNext;
        nodeNext.prev = nodePrev;


    }

    /**
     * 确定是否可以交换,如果size小于等于1 则没必要
     * <p>
     * private void validationIsSwap() {
     * if (size <= 1) {
     * throw new IllegalArgumentException("缓存容量不大于1,不能进行该操作");
     * }
     * }
     */
    public static void main(String[] args) {
        LRUCache<String, Integer> lruCache = new LRUCache(20);
        KeyGenerationStrategy<String, Integer> keyGenerationStrategy = new SimpleKeyGenerationStrategy<>();
        String key1 = keyGenerationStrategy.generationKey(1);
        String key2 = keyGenerationStrategy.generationKey(2);
        String key3 = keyGenerationStrategy.generationKey(3);
        lruCache.set(key1, 1);
        lruCache.set(key2, 2);
        lruCache.set(key3, 3);
        System.out.println(lruCache.get(key1)+""); ;
        System.out.println(lruCache.get(key2)+""); ;
        System.out.println(lruCache.get(key3)+""); ;
        System.out.println(lruCache.get(key1)+""); ;


        // lruCache.swapAndFirst(node2);
        Node head = lruCache.head;
        //第一个
        head = head.next;
        System.out.println(head);
        //第二个
        head = head.next;
        System.out.println(head);
        //第三个
        head = head.next;
        System.out.println(head);


        //    lruCache.set(node1);

    }

    private Node getHead() {
        return this.head;
    }


}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

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