小点记录一下

这篇博客记录了游戏开发中的性能指标,包括GL verts和GL calls的含义,以及如何在cocosLuaEasy中设置自定义配置。还探讨了Lua中a.x、a[x]和a["x"]的索引区别,以及next函数在遍历table中的作用。此外,提到了Android签名证书的类型(.keystore和.jks)以及华为手机开启开发者权限的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1、游戏左下角的 GL verts --发送给显卡的顶点数量
GL calls --绘制(渲染)的次数,即每一帧中OpenGL指令调用的次数
最后一个是帧率。
2、设置如图所示消息
在菜单栏 首选项 cocosLuaEasy--->Settings--user里修改名字和项目路径

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