关键字static
1、static引入
2、知识点总结 静态变量与实例变量的对比以及static修饰方法
static关键字的使用
*
* 1.static:静态的
* 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
*
* 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
* 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
* 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
* 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
* 3.2 static修饰属性的其他说明:
* ① 静态变量随着类的加载而加载。即还没创建对象,就可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
* ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
* ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
*
* ④ 类变量 实例变量
* 类 yes no 类可以调用类变量,不能调用实例变量,因为实例对象是某个对象所有的,类没new对象时调不了。
* 对象 yes yes 对象能调用类变量也能调用实例变量
*
* 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
* 之前非静态属性, 要调用类中的属性,要先创建对象,用对象.属性进行调用。
*
* 4.使用static修饰方法:静态方法
* ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
* ② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
*
* 5. static注意点:
* 5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字(因为this 是当前对象,super是当前对象的父类,有静态时可能还没有new对象呢,所以不能在静态方法中使用this和super)
* 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
*
* 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
* > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
* > 类中的常量也常常声明为static
*
* 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
* > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
* > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays(操作数组的工具类)、Collections(操作集合的工具类)
*/
3、 static关键字 代码举例
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);//CHINA
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";//因为name不是静态的
c1.eat();
Chinese.show();//show()是静态的
//编译不通过
// Chinese.eat();//eat()和info()是非静态的,不能通过类名直接调用
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
//非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}
//静态方法中,只能调用静态的方法或属性
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat(); //eat()是非静态方法,不能在静态方法中调用
// name = "Tom";//name是非静态属性,不能在静态方法中调用
//可以调用静态的结构
System.out.println(nation);//nation是静态属性,可以在静态方法中调用。其中nation是Chinese.nation的省略,省略了类名而不是this.
walk();//walk()是静态方法,可以在静态方法中调用。
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
4、类变量和实例变量内存解析
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
5、工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Arrays(操作数组的工具类)
5.1.1方法引入static之前
↓
5.1.2方法引入static之后
5.2.1主函数引入static之前
↓
5.2.2主函数引入static之后
6、变量
Java中有两种变量,局部变量和成员变量。
成员变量可以不进行初始化,虚拟机也会确保它有一个默认的值。
局部变量不能这样做,我们必须对它进行赋值,才能使用它。
7、static例题
package com.atguigu.java1;
//static关键字的应用
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
Circle c3 = new Circle(3.4);
System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
}
}
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;//每构造一个Circle就自己编一个号
total++;//每构造一个就记录创造的圆的个数加一
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;//因为这两行代码和上一个构造器重了,所以可以用一个this();替代
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享,
// 如果这里是private int init = 1001,那么每个对象都有一个init,所有输出都是1001了。
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
//total是static的所以它的构造方法public static int getTotal()也是static 的。
public static int getTotal() {
return total;
}
}