什么是装饰器模式?
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
主要解决
我们在拓展功能时,常常使用增加子类的方式进行,但随着功能的增加,子类会非常多。
何时使用
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
动态增加功能,动态撤销。
UML图
代码实现
创建一个英雄类 作为接口
abstract class Hero
{
//jungle 在这里是打野的意思
public abstract void jungle();
}
创建一个具体的打野英雄
class ConcreteHero extends Hero
{
private String name;
public ConcreteHero (String name) {
this.name = name;
}
public void jungle(){
System.out.println( name + "获得了这些buff");
};
}
创建一个野怪类
class Monster extends Hero{
private Hero hero;
//装饰方法
public void Decorate(Hero hero){
this.hero=hero;
}
@Override
public void jungle(){
if(hero != null){
hero.jungle();
}
}
}
创建具体的野怪类
class 蓝爸爸 extends Monster{
public void jungle(){
super.jungle();
System.out.println("获得蓝buff");
}
}
class 红爸爸 extends Monster{
public void jungle(){
super.jungle();
System.out.println("获得红buff");
}
}
class 拉屎男爵 extends Monster{
public void jungle(){
super.jungle();
System.out.println("获得大龙buff");
}
}
最后写上min方法
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ConcreteHero concreteHero=new ConcreteHero("厂长");
蓝爸爸 蓝=new 蓝爸爸();
红爸爸 红= new 红爸爸();
拉屎男爵 大龙=new 拉屎男爵();
concreteHero.Decorate(蓝);
蓝.Decorate(红);
红.Decorate(大龙);
大龙.jungle();
}
最后的运行结果是
获得蓝buff
获得红buff
获得大龙buff
厂长获得了这些buff