设计模式之——装饰器模式

什么是装饰器模式?


装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

 

主要解决


我们在拓展功能时,常常使用增加子类的方式进行,但随着功能的增加,子类会非常多。

 

何时使用


在不想增加很多子类的情况下扩展类。

动态增加功能,动态撤销。

 

UML图


 

代码实现 


创建一个英雄类 作为接口

abstract class Hero
{
    //jungle 在这里是打野的意思
    public abstract  void jungle();
}

创建一个具体的打野英雄

class ConcreteHero extends Hero
{
    private String name;
    
    public ConcreteHero (String name) {
        this.name = name;
    }

    public void jungle(){
         System.out.println( name + "获得了这些buff");
    };
}

 

创建一个野怪类

 class Monster extends Hero{
    private Hero hero;
	
    //装饰方法		
	public void Decorate(Hero hero){
		this.hero=hero;
	}
						
	@Override
	public void jungle(){
	    if(hero != null){
		    hero.jungle();
		}		
	}
}

创建具体的野怪类

class 蓝爸爸 extends Monster{
			
	public void jungle(){
             super.jungle();
		System.out.println("获得蓝buff");		
	}
}



class 红爸爸 extends Monster{
			
	public void jungle(){
             super.jungle();
		System.out.println("获得红buff");		
	}
}

class 拉屎男爵 extends Monster{
			
	public void jungle(){
             super.jungle();
		 System.out.println("获得大龙buff");
	}
 }

最后写上min方法

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ConcreteHero concreteHero=new ConcreteHero("厂长");
		蓝爸爸 蓝=new 蓝爸爸();
		红爸爸 红= new 红爸爸();
		拉屎男爵 大龙=new 拉屎男爵();
		
		concreteHero.Decorate(蓝);
		蓝.Decorate(红);
		红.Decorate(大龙);
		大龙.jungle();
	}

 

最后的运行结果是

 

获得蓝buff
获得红buff
获得大龙buff
厂长获得了这些buff

 

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