2.基本语法——变量、标识符、保留字、变量

1. 保留字与关键字

1.1 关键字(keyword)的定义和特点

  • 定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

  • 特点:关键字中所有字母都为小写

  • 官方地址: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html

  • 用于定义数据类型的关键字
    关键字
    关键字

1.2 保留字(reserved word)

Java 保留字:现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字goto、const。

2. 标识符及命名规则

2.1 什么是标识符(Identifier)

  • Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符;
技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

2.2 定义合法标识符规则(重要)

  1. 由 26 个英文字母大小写,0-9,_或$ 组成;
  2. 数字不可以开头;
  3. 标识符不能包含空格;
  4. 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字;
  5. Java 中严格区分大小写,长度无限制;

2.3 Java 中的名称命名规范

1. 命名规范
  • 包名: 多单词组成时,所有字母都小写:xxxyyyzzz;
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
  • 常量名所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
2. 注意点
  • 注意 1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
  • 注意 2:java 采用 unicode 字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
  • 更多细节详见《代码整洁之道》。

3. 变量

3.1 变量的定义

1. 变量的概念
  • 内存中的一个存储区域;
  • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化;
  • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
2. 变量的作用
  • 用于在内存中保存数据
3. 使用变量注意
  • Java中每个变量必须先声明,后使用;
  • 使用变量名来访问这块区域的数据;
  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内;
  • 变量只有在其作用域内才有效;
  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量;
4. 声明变量
  • 语法:<数据类型> <变量名称>
  • 例如:int var;
5. 变量的赋值
  • 语法: 语法:<变量名称> = <值>
  • 例如:例如:var = 10;
6. 声明和赋值变量
  • 语法:<数据类型><变量名>= <初始化值>
  • 例如:int var = 10
7. 补充:变量的分类-按声明的位置的不同
  • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
  • 在方法体内部声明的变量称为局部变量
    变量
8. 注意:二者在初始化值方面的异同
  • 同:都有生命周期
  • 异:局部变量除形参外,需显式初始化。

3.2 基本数据类型

1. 数据类型分类

对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。
按数据类型

2. 整型类型
byte\short\ing\long
  • Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
  • java 的整型常量默认为 int 型,声明 long 型常量须后加‘l’或‘L’
  • java 程序中变量通常声明为 int 型,除非不足以表示较大的数,才使用 long。
类型占用存储空间表述范围
byte1字节=8bit位-128~127
short2字节-2^15 ~ 2^15-1
int4字节-2^31 ~ 2^32-1(约21亿)
long8字节-2^63 ~ 2^63-1
bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。
/**
    Java定义的数据类型
    一、变量按照数据类型来分
        基本数据类型:
            整型:byte\short\int\long
            浮点型:float double
            字符型:char
            布尔型:boolean
        引用数据类型
            类(class)
            接口(interface)
            数组(array)
    二、变量在类中声明的位置
        成员变量 vs 局部变量
 */
class VariableTest1{
    public static void main(String[] args){
        // 1. 整型:byte(1字节=8bit) short(2字节)\int(4字节)\long(8字节) 
        // ① byte范围:-128~127
        byte b1=12;
        byte b2=-128;
        // b=128;// 编译不通过
        System.out.println(b1);
        System.out.println(b2);
        // ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
        // ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
        short s1=128;
        int i1=1234;
        long l1=3214231L;
        System.out.println(l1);
    }
}
3. 浮点类型
float、double
  • 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
  • 浮点型常量有两种表示形式:
    • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
    • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’
类型占用存储空间表述范围
单精度float4字节-3.403E38 ~ 3.403E38
双精度double8字节-1.798E308 ~ 1.798E308
/**
    Java定义的数据类型
    一、变量按照数据类型来分
        基本数据类型:
            整型:byte\short\int\long
            浮点型:float double
            字符型:char
            布尔型:boolean
        引用数据类型
            类(class)
            接口(interface)
            数组(array)
    二、变量在类中声明的位置
        成员变量 vs 局部变量
 */
class VariableTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 浮点型:float(4字节)\double(8个字节)
        // ① 浮点型,表示带小数点的数值
        // ② float 表示数值的范围比long还大
        double d1=123.3;
        System.out.println(d1+1);
        // ③ 定义float类型变量时,变量要以"F"或"f"结尾
        float f1=12.3F;
        System.out.println(f1);
        // ④ 通常,定义浮点型变量时,使用double 类型
    }
}
4. 字符类型
  • char 型数据用来表示通常意义上"字符"(2字节)。
  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
  1. char的三种表现形式
  • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
  • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; //’\n’表示换行符;
  • 直接使用Unicode值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示\n;
/**
    Java定义的数据类型
    一、变量按照数据类型来分
        基本数据类型:
            整型:byte\short\int\long
            浮点型:float double
            字符型:char
            布尔型:boolean
        引用数据类型
            类(class)
            接口(interface)
            数组(array)
    二、变量在类中声明的位置
        成员变量 vs 局部变量
 */
class VariableTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 字符型:char (1 字符=2 字节)
        // ① 定义char型变量,通常使用一对''
        char c1='a';
        // 编译不通过
        //c1='Ab';
        System.out.println(c1);

        char c2='1';
        char c3='中';
        char c4='あ';
        System.out.println(c2);
        System.out.println(c3);
        System.out.println(c4);

        // ② 表示方式: 1. 声明一个字符 2. 转义字符
        char c5='\n'; // 换行符
        c5='\t'; // 制表符
        System.out.print("hello"+c5);
        System.out.println("world");

        char c6='\u0043';
        System.out.println(c6);
    }
}
了解:ASCII 码
  • 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有0 和1 两种状态,因此8个二进制位就可以组合出256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256 个符号,从0000000 到11111111。
  • ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
  • 缺点:
    • 不能表示所有字符。
    • 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel(ג)。
了解:Unicode 编码
  • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
  • Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用Unicode 没有乱码的问题。
  • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别Unicode 和ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。
了解:UTF-8
  • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种Unicode 的实现方式。
  • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
  • UTF-8的编码规则:
    • 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
    • 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含n 个字节,那么第一个字节的前n位为1,第一个字节的第n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。
5. 布尔类型
  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
    • if条件控制语句;
    • while循环控制语句;
    • do-while循环控制语句;
    • for循环控制语句
  • boolean类型数据只允许取值true和false,无null;
    • 不可以使用0或非0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
    • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。———《java虚拟机规范8版》
/**
    Java定义的数据类型
    一、变量按照数据类型来分
        基本数据类型:
            整型:byte\short\int\long
            浮点型:float double
            字符型:char
            布尔型:boolean
        引用数据类型
            类(class)
            接口(interface)
            数组(array)
    二、变量在类中声明的位置
        成员变量 vs 局部变量
 */
class VariableTest1 {
    public static void main(String[] args) {
		// 4.  布尔型:boolean
		// ① 只能取两个值之一:true、false
		// ② 常常在条件判断、循环结构中使用
		boolean bb1 =true;
		System.out.println(bb1);


		boolean isMarried= true;

		if(isMarried){
			System.out.println("\"这是\"\\ntrue");
		}else{
			System.out.println("这是false");
		}
    }
}

3.3 基本数据类型转换

  • 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
    基本数据类型转换
  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
  • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型
  • boolean类型不能与其它数据类型运算
  • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型
/**
	基本数据类型之间的运算
	前提: 这是讨论的只是7种基本数据类型变量间的运算,不包含boolean类型的。

	1. 自动类型提升:
			结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结构自动提升为容量大的类型
			byte、char 、short -->short-->int-->long-->float-->double

			特别的:当byte、char、short 三种类型的变量做运算时,结果为int类型 
			
	2. 强制类型转换:


	说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
*/
class  VariableTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        byte b1=2;
        int  i1 =129;
        // 编译不通过
        // byte b2 = b1+i1;
        int i2=b1+i1;
        long l1=b1+i1;
        System.out.println(i2);

        float f=b1+i1;
        System.out.println(f);

        short s1=123;
        double d1=s1;
        System.out.println(d1);// 123.0
		//**************************************
		char c1='a';//97
		int i3=10;
		int i4=c1+i3;
		System.out.println(i4);//107

		short s2=10;
		// char c2=c1+s2;// 编译不通过

		byte b2=10;
		char c3 =c1+b2;

    }
}

3.4 强制类型转换

  • 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
  • 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
  • 如:String a = “43”; inti= Integer.parseInt(a);
  • boolean类型不可以转换为其它的数据类型。
/*
	强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算
	1. 需要使用强转符:()
	2. 注意点:强制类型转换,可能会导致精度损失
*/
class VariableTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        double d1=12.9;
        // 截断操作
        int i1=(int)d1;
        System.out.println(i1);
        long l1=123;
		// 没有精度损失
        short s2=(short)l1;
        System.out.println(s2);
		// 精度损失
		int i2=128;
		byte b=(byte)i2;
		// -128
		System.out.println(b);
    }
}
练习
short s = 5;
s = s-2; //判断:no
byte b = 3;
b = b + 4;//判断:no
b = (byte)(b+4);//判断:yes
char c = ‘a’;
int i = 5;
float d = .314F;
double result = c+i+d; //判断:yes
byte b = 5;
short s = 3;
short t = s + b;//判断:no

3.5 自动类型提升与常量默认类型

  • 整型常量,默认类型为int
  • 浮点型常量,默认类型为double型
class VariableTest4 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		// 1. 编码情况1;123213默认是int 类型用long类型去接收会自动类型提升,所以可以不用加L
		long l=123213;
		System.out.println(l);
		// 编译失败:过大的整数,1111111111111111111 超过int类型的范围,必须使用L后面去做标记
		//long l1=1111111111111111111;
		long l1=1111111111111111111L;

		// ***************************
		// 编译失败,默认类型为double型,可以使用强制类型转换或者后面加F使之变为float类型,提是值的范围属于float的类型范围
		// float f1=12.3;

		// 2. 编码情况2
		// 整型常量,默认类型为int
		// 浮点型常量,默认类型为double型
		byte b=12;
		// byte b1=b+1; // 编译失败
		// float f1=b+12.3;//编译失败

	}
}

3.6 引用类型:String

  • String不是基本数据类型,属于引用数据类型
  • 使用方式与基本数据类型一致。例如:String str= “abcd”;
  • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
/*
	String类型变量的使用
	1. String 属于引用数据类型,翻译为:字符串
	2. 声明String类型变量时,使用一对""
	3. String 可以和8中基本数据变量做运算,且运算只能是连接运算:+
	4. 运算的结构仍然是String类型
*/
class StringTest 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		String s1="Hello World!";
		System.out.println(s1);
		
		String s2="a";
		String s3="";
		// char 类型里面必须放一个空格
		// char c=''; 编译不通过
		// ************************************
		int number=1001;
		String numberStr="学号:";
		String info=numberStr+number;
		System.out.println(info);
		boolean b1=true;
		String info1=info+b1;//+ :连接运算
		System.out.println(info1);
	}
}

练习
String str1 = 4; //判断对错:no
String str2 = 3.5f + “”; //判断str2对错:yes
System.out.println(str2); //输出:”3.5”
System.out.println(3+4+Hello!); //输出:7Hello!
System.out.println(Hello!+3+4); //输出:Hello!34
System.out.println(‘a’+1+Hello!); //输出:98Hello!
System.out.println(Hello+‘a’+1); //输出:Helloa1

4. 进制

4.1 进制与进制间的转换

  • 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
  • 对于整数,有四种表示方式:
    • 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
    • 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
    • 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
    • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0
/*
	计算机中不同进制的使用说明
	对于整数,有四种表示方式
	> 二进制(binary):0,1 ,满2进1,以0b或0B开头。
	> 十进制(decimal):0-9,满10进1。
	> 八进制(octal):满8进1,以数字0开头表示。
	> 十六进制(hex):0-9 及 A-F,满16进1,可以以0x或0x开头表示,此处的	A-F不区分大小写
*/
class  BinaryTest
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int num1=0b110;
		int num2=110;
		int num3=0127;
		int num4=0x110A;
		System.out.println("num1 = "+num1);
		System.out.println("num2 = "+num2);
		System.out.println("num3 = "+num3);
		System.out.println("num4 = "+num4);
	}
}

4.2 二进制

  • Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
  • 二进制的整数有如下三种形式
    • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
    • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1
    • 负数的补码:其反码加1。计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
    • 正数的原码、反码、补码都相同,负数的补码是其反码+1
为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?

计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
二进制

1. 二进制转十进制

二进制转十进制

原码与反码是帮助推导出补码的
2. 十进制转二进制

十进制转二进制

  • 对于正数来讲:原码、反码、补码是相同的:三码合一。
  • 计算机底层都是使用二进制表示的数值。
  • 计算机底层都是使用的数值的 补码 保存数据的。

4.3 进制间转化

  • 二进制转成十进制乘以2的幂数;
  • 十进制转成二进制除以2取余数
    进制间转化
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