Redis专题(二).Redis数据结构底层探秘

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前言

上一节 Redis专题(一).初识Redis及Redis基本知识总结
我们了解了redis的基本概念、优缺点以及它的内存淘汰机制,我们对redis有了初步的认识。不得不说互联网的很多应用场景都有着Redis的身影,它能做的事情远远超出了我们的想像,那么它的底层数据结构到底是什么呢,为什么它能做这么多的事情。让我们一起看一下Redis的底层数据结构以及常用的命令。
本节知识脑图展示一下:
在这里插入图片描述

一、Redis的数据模型

这里我们用 键值对 name:“小明” 来展示Redis的数据模型如下:
在这里插入图片描述

  • dictEntry: 在一些编程语言中,键值对的数据结构我们会称为字典,在Redis中,会给每一个key-value键值对分配一个字典实体,就是我们要介绍的dicEntry。在dicEntry中,包含三部分: key的指针、val的指针、next指针,next指针指向下一个dicteEntry形成链表,这个next指针可以将多个哈希值相同的键值对链接在一起,通过链地址法来解决哈希冲突的问题
  • sdsSimple Dynamic String,简单动态字符串,存储字符串数据。
  • redisObject:Redis的5种常用类型都是以RedisObject来存储的,redisObject中的type字段指明了值的数据类型(也就是5种基本类型)。ptr字段指向对象所在的地址。

RedisObject对象很重要,Redis对象的类型内部编码内存回收共享对象等功能,都是基于RedisObject对象来实现的。这样设计的好处是,可以针对不同的使用场景,对5中常用类型设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。

Redis将jemalloc作为默认内存分配器,减小内存碎片。jemalloc在64位系统中,将内存空间划分为小、大、巨大三个范围;每个范围内又划分了许多小的内存块单位;当Redis存储数据时,会选择大小最合适的内存块进行存储。

二、Redis支持的数据结构

Redis支持的数据结构有哪些?
如果你回答是String、List、Hash、Set、Zset就不对了,这5种是redis的常用基本数据类型,但是Redis并不是只支持这5种数据结构,每一种数据类型内部还包含着多种数据结构。
我们可以用encoding指令来看一个值的数据结构。比如:

127.0.0.1:6379> set name tom
OK
127.0.0.1:6379> object encoding name
"embstr"

这里我们设置了name值是tom,它的数据结构是embstr,这个我们讲字符串的时候会讲,我们可以再试一下

127.0.0.1:6379> set age 18
OK
127.0.0.1:6379> object encoding age
"int"

这里总结一下Redis中所有的数据结构类型

底层数据结构编码常量object encoding指令输出
整数类型REDIS_ENCODING_INT“int”
embstr字符串类型REDIS_ENCODING_EMBSTR“embstr”
简单动态字符串REDIS_ENCODING_RAW“raw”
字典类型REDIS_ENCODING_HT“hashtable”
双端链表REDIS_ENCODING_LINKEDLIST“linkedlist”
压缩列表REDIS_ENCODING_ZIPLIST“ziplist”
整数集合REDIS_ENCODING_INTSET“intset”
跳表和字典REDIS_ENCODING_SKIPLIST“skiplist”
补充说明:

假如面试官问:redis的数据类型有哪些?
回答:String、list、hash、set、zet
这样对吗,一般情况下这样回答是正确的,我们前面也说了redis的数据类型确实是这5种,但是细心的同学肯定发现了之前说的是常用的5种数据类型。其实,随着Redis的不断更新和完善,Redis的数据类型早已不止5种了。
我们打开redis的官方网站打开官方的数据类型介绍
https://redis.io/topics/data-types-intro
在这里插入图片描述
发现Redis支持的数据结构不止5种,而是8种,翻译一下后面三种类型

  • 位数组(或简称位图):使用特殊命令可以处理字符串值,如位数组:您可以设置和清除各个位,将所有位设置为1,查找第一个位或未设置位,等等。
  • HyperLogLogs:这是一个概率数据结构,用于估计集合的基数。不要害怕,它比看起来更简单
  • Streams:仅附加的类似于地图的条目集合,提供抽象日志数据类型
    今天我们主要介绍一下5种常用的数据类型,这三种以后我们再一起共同探索

string字符串

字符串类型是redis中最常用的数据类型,在Redis中,字符串是可以修改的字符串,在底层它是以字节数组的形式存在的。
Redis中的字符串被称为简单动态字符串「SDS」,这种结构很像Java中的ArrayList,它的长度是动态可变的

struct SDS<T> {
  T capacity; // 数组容量
  T len; // 数组长度
  byte[] content; // 数组内容
}

在这里插入图片描述
content[] 存储的是字符串的内容,capacity表示数组分配的长度,len表示的是字符串的实际长度。
字符串的编码类型有int,embstr和raw三种,在上面的表格中我们也看到过,那么这三种编码类型有什么不同呢?

1. int 编码:保存的是可以用 long 类型表示的整数值。
2. raw 编码:保存长度大于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)
3. embstr 编码:保存长度小于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)
我们可以设置一个值测试一下

127.0.0.1:6379> set num 300
127.0.0.1:6379> object encoding num
"int"
127.0.0.1:6379> set key1 wealwaysbyhappyhahaha
OK
127.0.0.1:6379> object encoding key1
"embstr"
127.0.0.1:6379> set key2 hahahahahahahaahahahahahahahahahahahaha
OK
127.0.0.1:6379> strlen key2
(integer) 39
127.0.0.1:6379> object encoding key2
"embstr"
127.0.0.1:6379> set key2 hahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahaha
OK
127.0.0.1:6379> object encoding key2
"raw"
127.0.0.1:6379> strlen key2
(integer) 45
raw类型和embstr类型对比

embstr编码的结构:
在这里插入图片描述
raw编码的结构:
raw编码

embstr和raw都是由redisObject和sds组成的。不同的是,embstr的redisObject和sds是连续的,只需要使用malloc分配一次内存。而raw需要为redisObject和sds分别分配内存,则需要分配两次内存。所有相比较而言,embstr少分配一次内存,更方便一点。但是也有明显的缺点,如果要增加长度重新分配内存的话,redisObject和sds都需要重新分配内存。

上面介绍了embstr和raw结构上的不同。重点来了
那么,为什么会选择44作为两种编码的分界点呢?在3.2版本之前为什么是39呢?这两个值是怎么得出来的呢?

1> 计算RedisObject占用的字节大小

struct RedisObject {
    int4 type; // 4bits
    int4 encoding; // 4bits
    int24 lru; // 24bits
    int32 refcount; // 4bytes = 32bits
    void *ptr; // 8bytes,64-bit system
}
  • type: 不同的redis对象会有不同的数据类型(string、list、hash等),type会记录类型,会用到4bits
  • encoding:存储编码形式,用4bits
  • lru:用24bits记录对象的LRU信息
  • refcount:引用计数器,用到32bits
  • *ptr:指针指向对象的具体内容,需要64bits
    计算一哈: 4 + 4 + 24 + 32 + 64 = 128bits = 16bytes
    第一步我们就完成了,RedisObject对象头信息会占用16字节的大小,这个大小通常是固定不变的

2> sds占用字节大小计算

旧版本:

struct SDS {
    unsigned int capacity; // 4byte
    unsigned int len; // 4byte
    byte[] content; // 内联数组,长度为 capacity
}

这里的unsigned int 一个4字节,加起来是8字节
内存分配器jemalloc分配的内存如果超出了64个字节就认为是一个大字符串,不再使用embstr编码,而使用raw编码。
前面我们提到 SDS 结构体中的 content 中的字符串是以字节\0结尾的字符串,之所以多出这样一个字节,是为了便于直接使用 glibc 的字符串处理函数,以及为了便于字符串的调试打印输出。所以我们还要减去1字节
64byte - 16byte - 8byte - 1byte = 39byte

新版本:

struct SDS {
    int8 capacity; // 1byte
    int8 len; // 1byte
    int8 flags; // 1byte
    byte[] content; // 内联数组,长度为 capacity
}

这里unsigned int 变成了uint8_t,uint16_t.的形式,还加了一个char flags标识,总共只用了3个字节的大小。相当于优化了sds的内存使用,那么用于存储字符串的内存就会变大。
然后我们进行计算
在这里插入图片描述
64byte - 16byte -3byte -1byte = 44byte

总结:
所以,redis 3.2版本之后embstr最大能容纳的字符串长度是44,之前是39。长度变化的原因是因为SDS中内存的优化。

List

如今的Redis的List对象的底层是由quicklist(快速列表)实现的,快速列表支持从链表头和尾添加元素,并且可以获取指定位置的元素内容。
那么快速列表的底层是如何实现的呢,为什么能够达到如此快的性能。
罗马不是一日建成的,quicklist也不是一日实现的,起初redis的list的底层是ziplist(压缩列表)或者是 linkedlist(双端列表)。我们先分别介绍一些这两种数据结构

1. ziplist 压缩列表

当一个列表中只包含少量列表项,且是小整数值或长度比较短的字符串时,那么redis就使用ziplist(压缩列表)来做列表键的底层实现。我们可以测试一下

127.0.0.1:6379> rpush dotahero sf qop doom
(integer) 3
127.0.0.1:6379> object encoding dotahero
"ziplist"

这里我使用的是老版本的redis进行测试的,向dota英雄列表中加入了qop痛苦女王,sf影魔、doom末日使者三个英雄,然后看了下数据结构编码,是使用了ziplist。
压缩列表顾名思义是进行了压缩,每一个节点之间没有指针的指向,而是多个元素相邻,没有缝隙。所以 ziplist是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构。具体结构相对比较复杂,大家有兴趣地话可以深入了解。

struct ziplist<T> {
    int32 zlbytes; // 整个压缩列表占用字节数
    int32 zltail_offset; // 最后一个元素距离压缩列表起始位置的偏移量,用于快速定位到最后一个节点
    int16 zllength; // 元素个数
    T[] entries; // 元素内容列表,挨个挨个紧凑存储
    int8 zlend; // 标志压缩列表的结束,值恒为 0xFF
}

在这里插入图片描述

2.双端列表(linkedlist)

双端列表我们很熟悉,这里的双端列表和我们java中的linkedlist很类似。
在这里插入图片描述
从图中可以看出Redis的linkedlist双端链表有以下特性:节点带有prev、next指针、head指针和tail指针,获取前置节点、后置节点、表头节点和表尾节点、获取长度的复杂度都是O(1)。

压缩列表占用内存少,但是是顺序型的数据结构,插入删除元素的操作比较复杂,所以压缩列表适合数据比较小的情况,当数据比较多的时候,双端列表的高效插入删除还是更好的选择

在Redis的开发者眼中,数据结构的选择,时间上、空间上都要达到极致,所以,他们将压缩列表和双端列表合二为一,创建了快速列表(quicklist)。就和java中的hashmap一样,结合了数组和链表的优点。

快速列表(quicklist)
  • rpush: listAddNodeHead —O(1)
  • lpush: listAddNodeTail —O(1)
  • push:listInsertNode —O(1)
  • index : listIndex —O(N)
  • pop:ListFirst/listLast —O(1)
  • llen:listLength —O(N)
    在这里插入图片描述
struct ziplist {
    ...
}
struct ziplist_compressed {
    int32 size;
    byte[] compressed_data;
}
struct quicklistNode {
    quicklistNode* prev;
    quicklistNode* next;
    ziplist* zl; // 指向压缩列表
    int32 size; // ziplist 的字节总数
    int16 count; // ziplist 中的元素数量
    int2 encoding; // 存储形式 2bit,原生字节数组还是 LZF 压缩存储
    ...
}
struct quicklist {
    quicklistNode* head;
    quicklistNode* tail;
    long count; // 元素总数
    int nodes; // ziplist 节点的个数
    int compressDepth; // LZF 算法压缩深度
    ...
}

quicklist 默认的压缩深度是 0,也就是不压缩。压缩的实际深度由配置参数
list-compress-depth决定。为了支持快速的 push/pop 操作,quicklist 的首尾两个 ziplist 不压缩,此时深度就是 1。如果深度为 2,就表示 quicklist 的首尾第一个 ziplist 以及首尾第二个 ziplist 都不压缩。

Hash

Hash数据类型的底层实现是ziplist(压缩列表)或者是字典(也称为hashtable或散列表)。这里压缩列表或者字典的选择,也是根据元素的数量大小决定的
在这里插入图片描述
我们hset了三个键值对,每个值的字节数不超过64的时候,默认使用的数据结构是ziplist
在这里插入图片描述
当我们加入了字节数超过64的值的数据时,默认的数据结构已经成为了hashtable。
Hash对象只有同时满足下面两个条件时,才会使用ziplist(压缩列表):
1.哈希中元素数量小于512个;
2.哈希中所有键值对的键和值字符串长度都小于64字节。

压缩列表我们刚才已经了解了,hashtables类似于jdk1.7以前的hashmap。hashmap采用了链地址法的方法解决了哈希冲突的问题。想要深入了解的话可以看下我之前写的一篇博客:
hashmap你真的了解吗

Redis中的字典

redis中的dict 结构内部包含两个 hashtable,通常情况下只有一个 hashtable 是有值的。但是在 dict 扩容缩容时,需要分配新的 hashtable,然后进行渐进式搬迁,这时候两个 hashtable 存储的分别是旧的 hashtable 和新的 hashtable。待搬迁结束后,旧的 hashtable 被删除,新的 hashtable 取而代之。
在这里插入图片描述

Set

Set数据类型的底层可以是intset(整数集)或者是hashtable(散列表也叫哈希表)。
当数据都是整数并且数量不多的时候使用的是intset作为底层数据结构,当有除整数以外的数据或者数据量增多的时候,会使用hashtable

127.0.0.1:6379> sadd myset 111 222 333
(integer) 3
127.0.0.1:6379> object encoding myset
"intset"
127.0.0.1:6379> sadd myset hahaha
(integer) 1
127.0.0.1:6379> object encoding myset
"hashtable"

inset的数据结构为:

typedef struct intset {
    // 编码方式
    uint32_t encoding;
    // 集合包含的元素数量
    uint32_t length;
    // 保存元素的数组
    int8_t contents[];
} intset;

intset底层实现为有序,无重复数的数组。 intset的整数类型可以是16位的,32位的,64位的。如果数组里所有的整数都是16位长度的,如果新加入一个32位的整数,那么整个16的数组将升级成一个32位的数组。升级可以提升intset的灵活性,又可以节约内存,但不可逆。

Zset

Redis中的Zset,也叫做有序集合的底层是ziplist(压缩列表)或者是 skiplist(跳跃表)。
压缩列表我们刚才已经提到了,同理是在元素数量比较少的时候使用
我们主要讲一下跳跃列表

跳表

跳跃列表,顾名思义是可以跳的,跳的干嘛呢,当然是跳着查询自己想要查到的元素。大家可能对这种数据结构比较陌生,这种数据结构虽然平时接触的少,但是确实是一个更方面性能都很好的数据结构,可以支持快速的查询,插入,删除操作,开发难度也比红黑树要容易的多
那么为什么跳表有如此高的性能呢,它究竟是如何“跳”的呢?
跳表利用了二分的思想,我们在数组中可以用二分法来快速进行查找,在链表中也是可以的。比如我们的链表如下:
在这里插入图片描述
比如我们要找到10这个节点,我们需要一个一个去遍历,判断是不是我们要找的节点。那如何提高效率呢,mysql索引大家都很熟吧,可以提高效率,这里也可以使用索引,我们可以抽出一个索引层来
在这里插入图片描述
这样我们只需要找到9然后再找10就可以了,大大节省了查找的时间。
然后我们还可以再抽出来一层索引,可以更好地节约时间
在这里插入图片描述
这样基于链表的“二分查找”支持快速的插入、删除,时间复杂度都是O(logn)。
由于跳表的快速查找效率,以及实现的简单,易读。所以Redis放弃了红黑树而选择了更为简单的跳表。

Redis中的跳跃表:

typedef struct zskiplist {
     // 表头节点和表尾节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 表中节点的数量
    unsigned long length;
    // 表中层数最大的节点的层数
    int level;
 } zskiplist;
typedef struct zskiplistNode {
    // 成员对象
    robj *obj;
    // 分值
    double score;
     // 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;
    // 层
    struct zskiplistLevel {
        // 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;
         // 跨度---前进指针所指向节点与当前节点的距离
        unsigned int span;
    } level[];
} zskiplistNode;

zadd—zslinsert—平均O(logN), 最坏O(N)

zrem—zsldelete—平均O(logN), 最坏O(N)

zrank–zslGetRank—平均O(logN), 最坏O(N)

总结

这里我们大概了解了Redis中的5种常用数据类型的底层实现,水平有限不能分析的很透彻很全面,还需要大家自己多去看看源码,查查资料。
数据结构之美在Redis中体现的淋漓尽致,从String到压缩列表、快速列表、散列表、跳表,这些数据结构都适用在了不同的地方,各司其职。
不仅如此,Redis将这些数据结构加以升级,结合,将内存存储的效率性能达到了极致,正因为如此,Redis才能成为众多互联网公司不可缺少的高性能、秒级的key-value内存数据库

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