vector的push_back()、emplace_back等改变空间大小的操作,调用构造函数、析构函数的次数分析!!!
先看这个初始代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using std::cout; using std::endl;
struct X{
X() {cout << "调用构造函数:X()" << endl;}
X(const X&) {cout << "调用拷贝构造函数:X(const X&)" << endl;}
~X(){cout << "调用析构函数:~X()" << endl;}
};
int main(int argc, char **argv)
{
cout << "定义局部变量:" << endl;
X x;
cout << endl;
std::vector<X> vec;
cout << "存放在容器:" << endl;
vec.push_back(x);
cout << endl;
cout << "程序结束!!!" << endl;
return 0;
}
输出如上,vector上进行一次push_back()操作时,调用了一次拷贝构造函数(如果使用emplace_back(),则会调用构造函数而不是拷贝构造函数),程序结束时调用两次析构函数,分别对应变量
x
x
x和vector中的一个元素。
如果修改代码如下(其他地方不变,连续插入2次 x x x):
std::vector<X> vec;
cout << "存放在容器:" << endl;
vec.push_back(x);
vec.push_back(x);
cout << endl;
输出则是这样:
可以发现vector上进行两次push_back()操作,但是调用了三次拷贝构造函数和一次析构函数,其他地方都好理解,但是这里一开始让我比较头疼!
再次修改代码如下(连续push_back3次):
std::vector<X> vec;
cout << "存放在容器:" << endl;
vec.push_back(x);
vec.push_back(x);
vec.push_back(x);
cout << endl;
这个输出看起来更头疼。。
但把代码修改为连续push_back4次的话,是这样:
这时就可以看出端倪了,操作3次和4次的差别仅仅在于,4次的最后刚好多出了一次调用拷贝构造函数,而前面的调用都和三次的是一样的。如果再实验下去的话,就会发现6、7、8的差别也是最后多出的调用拷贝构造函数。原因就在于:
vector可用空间不足时空间增长原理,当vector的元素数量达到
2
n
2^n
2n次方的时候,就会引起空间重新分配,比如1、2、4、8··· ,而空间重新分配会拷贝旧空间的元素到新空间,然后集中析构旧空间。
分析2次push_back的情况:
- 第一次push,第一次调用拷贝构造函数,vector元素数量此时为1,大小为1;
- 第二次push,发现vector空间不足,则空间自动分配为2(把这个重新分配的空间成为新空间),则需要把旧空间里的元素先拷贝到新空间里,所以第二次调用拷贝构造函数将旧空间的元素拷贝过来,接下来才会真正的第三次调用拷贝构造函数来进行第二次的push,第二次push结束之后由于旧空间已经不再有存在的必要,所以会调用一次析构函数来释放旧空间里的一个元素,至此,操作结束。
分析3次push_back的情况(前两次和2次push_back时一致):
- 第一次push,第一次调用拷贝构造函数,vector元素数量此时为1,大小为1;
- 第二次push,发现vector空间不足,则空间自动分配为2(把这个重新分配的空间成为新空间),则需要把旧空间里的元素先拷贝到新空间里,所以第二次调用拷贝构造函数将旧空间的元素拷贝过来,接下来才会真正的第三次调用拷贝构造函数来进行第二次的push,第二次push结束之后由于旧空间已经不再有存在的必要,所以会第一次调用析构函数来释放旧空间里的1个元素;
- 第三次push,发现vector空间(为2)不足,则空间自动分配为4,则需要把旧空间里的2个元素先拷贝到新空间里,所以第四次、第五次调用拷贝构造函数将旧空间的2个元素拷贝过来,接下来才会真正的第六次调用拷贝构造函数来进行第三次的push,第三次push结束之后由于旧空间已经不再有存在的必要,所以会第二次、第三次调用析构函数来释放旧空间里的2个元素,至此,操作结束。
分析4次push_back的情况 :
- 由于3次push_back时分配空间大小为4,所以再多push一个并不会导致空间的重新分配,那么就只需要多调用一次拷贝构造函数即可。