如果不要求空间复杂度,那遍历一遍放入字符串或者栈操作判断回文串即可。
如果要求常数空间复杂度,就只能原地操作了,具体怎么操作呢?
先遍历一次找到长度,就可以根据长度定位到链表中点,将中点左边的链表进行反转,然后从中点往两边比较即可。
class Solution {
public:
bool isPalindrome(ListNode* head) {
if(!head || !head->next) return true;
int len = 0;
ListNode* cur = head;
while(cur){
++len;
cur = cur->next;
}
ListNode* left = head;//左边的中点
for(int i = 0; i < len/2-1;++i){//寻找中间节点
left = left->next;
}
ListNode* right = new ListNode(-1);//右边的中点
if(len%2){ //节点为奇数个
left = left->next;//left现在指向中间
right->next = left->next;//断开,后半部分接到right后面
right->val = left->val;//赋相同的值是为了方便比较
}
else right = left->next;//节点为偶数个
auto pre = head;
cur = head->next;
while(pre!= left){//翻转前半部分
auto tmp = cur->next;
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = tmp;
}
head->next = NULL;//前半部分末尾的处理
while(right){
if(left->val != right->val) return false;
left = left->next;
right = right->next;
}
return true;
}
};
进行一下优化,首先寻找中间节点其实一次遍历就可以,使用快慢指针法:
class Solution {
public:
bool isPalindrome(ListNode* head) {
if(!head || !head->next) return true;
ListNode *slow = head, *fast = head->next;
while(fast && fast->next){
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}//slow指向中点或者左中点
ListNode *left = slow;//左边的起点
ListNode *right = new ListNode();//右半部分起点
if(!fast){
right->next = slow->next;
right->val = slow->val;//赋相同的值是为了方便比较
}
else right = left->next;
ListNode *pre = NULL, *cur = head;
while(pre!= left){//翻转左半部分
auto tmp = cur->next;
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = tmp;
}
while(right){
if(left->val != right->val) return false;
left = left->next;
right = right->next;
}
return true;
}
};
还能再优化,上面的节点处理可以翻转右半部分
class Solution {
public:
bool isPalindrome(ListNode* head) {
if(!head || !head->next) return true;
ListNode *slow = head, *fast = head->next;
while(fast && fast->next){
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}//slow指向中点或者左中点
ListNode *pre = NULL;
while(slow){//翻转右半部分
auto tmp = slow->next;
slow->next = pre;
pre = slow;
slow = tmp;
}
while(head && pre){
if(head->val != pre->val) return false;
head = head->next;
pre = pre->next;
}
return true;
}
};
最后一种方式是最简洁的,处理完的节点大概是这样:
最后是否需要再恢复链表的原始结构就看情况了。
又看到了这儿的题解:回文链表(1.栈,2.快慢指针+翻转) - 回文链表 - 力扣(LeetCode)
上述的翻转过程其实可以在快慢指针走的同时就进行翻转,之前一直没想到:
class Solution {
public:
bool isPalindrome(ListNode* head) {
if(!head || !head->next) return true;
ListNode *slow = head, *fast = head;
ListNode *p, *pre = NULL;
while(fast && fast->next){//快慢指针一边遍历一遍翻转
p = slow;
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
p->next = pre;
pre = p;
}//slow指向中点或者右中点
if(fast) slow = slow->next;//此时节点个数为计数,跳过正中间节点
//翻转之后p和slow分别是两部分的头
while(p){
if(p->val != slow->val) return false;
p = p->next;
slow = slow->next;
}
return true;
}
};