关于行和列,使用哈希表记录就可以了。3x3的方格也是使用哈希表映射,但是怎样映射可以将一个块内的元素都映射到正确的位置呢?需要对横纵坐标进行一下变换。
假设使用block[9][9]
用来映射块,每一行代表一个3*3的方块,列下标对应数字,那么block[3][4] = true
代表第四个方块中已经存在5(4+1)这个数字:
上图中每一个方块映射到block数组中,对应的横坐标为:i/3 * 3 + j/3
,i是行标,j是列标。行标决定一组block的起始位置,列标再细分出是哪个block:i/3得到0,1,2,因为第一纵列块号为0,3,6,所以
i
/
3
∗
3
i/3*3
i/3∗3 得到0,3,6,又因为列
j
/
3
j/3
j/3 取整能得到0,1,2,所以
i
/
3
∗
3
+
j
/
3
i/3*3 + j/3
i/3∗3+j/3 就能够得到0~8了。
class Solution {
public:
bool row[9][9], col[9][9], block[9][9];//分别记录行、列、3x3方块
bool isValidSudoku(vector<vector<char>>& board) {
for(int i = 0; i < 9; ++i){
for(int j = 0; j < 9; ++j){
if(board[i][j] == '.') continue;
int num = board[i][j] - '1';//-1的话刚好可以和下标对应起来
int blockIdx = i/3 * 3 + j/3;
if(row[i][num] || col[j][num] || block[blockIdx][num]) return false;
row[i][num] = col[j][num] = true;
block[blockIdx][num] = true;
}
}
return true;
}
};