移动端(vue)横竖屏签名

这篇博客探讨了在移动端使用Vue.js实现签名功能时遇到的横竖屏问题。作者分享了处理思路,包括设置横屏和竖屏的样式,确保canvas容器在屏幕旋转时能正确初始化,并通过监听横竖屏切换来更新canvas尺寸,从而适应不同屏幕方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次接触这个移动端签名,知道用canvas但是canvas不精通。所以canvas的代码是找的别人的,本来想附上之前的链接的但是找不到了,抱歉。

你能点进来说明你目前也被这个问题困扰着,我以我个人的理解说一下思路。

大家都会怎么去签名,但是问题就在横屏和竖屏的问题上。

1、先写好横屏和视屏的样式(横屏的时候正常布局就行,不用竖着布局,只是页面的宽高变化了,样式上不会有太大的影响的),2、用canvas的时候页面加载完成后回初始化canvas容器,当页面点击进去的时候是竖屏,横屏的时候初始化的canvas宽高会不符合横屏,这时候我们要判断,横竖屏转换的时候重新加载页面,这样初始化出来的canvas容器是符合我们当前屏幕的,也不用去考虑用户手机有没有锁定竖屏,或者是没有锁定竖屏(横屏)。

3、监听手机有没有横竖屏切换

mounted(){
    this.lineCanvas({
      el: this.$refs.canvas,//绘制canvas的父级div
      clearEl:  this.$refs.clearCanvas,//清除按钮
      saveEl:  this.$refs.saveCanvas,//保存按钮
    });
    window.addEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", this.resize, false);
  },
resize(){
      location.reload()
},

 

lineCanvas(obj) {
      this.
要在Vue移动端实现横屏手写签名功能,可以使用HTML5的canvas元素和JavaScript来实现。首先,你需要创建一个canvas元素,并设置其宽高比,以便在横屏模式下正确显示。然后,你需要监听设备方向变化事件,根据设备方向动态调整canvas元素的宽高比,以便在横屏模式下正确显示。最后,你需要监听用户手写事件,并在canvas元素上绘制用户手写的签名。 以下是示例代码,可以在移动设备上测试: ```html <template> <div class="canvas-container"> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> export default { mounted() { // 监听设备方向变化事件 window.addEventListener("orientationchange", this.onOrientationChange); // 初始化canvas this.initCanvas(); }, methods: { initCanvas() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置canvas宽高比为3:2 canvas.width = 300; canvas.height = 200; // 监听用户手写事件 canvas.addEventListener("touchstart", this.onTouchStart); canvas.addEventListener("touchmove", this.onTouchMove); canvas.addEventListener("touchend", this.onTouchEnd); }, onOrientationChange() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 根据设备方向动态调整canvas宽高比 if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) { canvas.width = 200; canvas.height = 300; } else { canvas.width = 300; canvas.height = 200; } // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }, onTouchStart(event) { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 开始绘制路径 ctx.beginPath(); // 获取触点位置 const touch = event.touches[0]; const x = touch.pageX - canvas.offsetLeft; const y = touch.pageY - canvas.offsetTop; // 移动到触点位置 ctx.moveTo(x, y); }, onTouchMove(event) { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取触点位置 const touch = event.touches[0]; const x = touch.pageX - canvas.offsetLeft; const y = touch.pageY - canvas.offsetTop; // 绘制直线到触点位置 ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); }, onTouchEnd() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 结束路径绘制 ctx.closePath(); } }, beforeDestroy() { // 移除事件监听 window.removeEventListener("orientationchange", this.onOrientationChange); const canvas = this.$refs.canvas; canvas.removeEventListener("touchstart", this.onTouchStart); canvas.removeEventListener("touchmove", this.onTouchMove); canvas.removeEventListener("touchend", this.onTouchEnd); } }; </script> <style scoped> .canvas-container { width: 100%; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> ``` 在上面的示例中,我们创建了一个canvas元素,并设置了其宽高比为3:2,以便在竖屏模式下正确显示。我们还监听了设备方向变化事件,根据设备方向动态调整canvas元素的宽高比。我们还监听了用户手写事件,并在canvas元素上绘制用户手写的签名。当用户完成签名后,可以将canvas元素上的图像数据保存到服务器或本地存储中。
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