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我找到的git地址:
https://github.com/muzihuaner/assist (打开有点慢 多试几次才能打开 感谢这位muzihuaner开发者的帮助)
可以看看:https://github.com/duheng/assist
无障碍指读无声
在我写的时候 指读没有声音 是因为音频找不到 改了一下assist-entry.js中的
playAudio: function playAudio(text) 方法下的 audio.src。 改成了
audio.src = “https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baike&lan=zh&ctp=1&pdt=301&vol=9&rate=32&per=0&tex=” + encodeURI(text);
参考的是:fyonecon 的 js实现语音播报+html自动播放音频 这篇文章
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41827162/article/details/106281713
以下为文章内容:
1. js生成语音源(利用百度的TTS):
let str = "测试测试测试测试测试测试测试123测试测试测试测试测试测试123435";
let make_mp3 = "https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baike&lan=zh&ctp=1&pdt=301&vol=9&rate=32&per=0&tex=" + encodeURI(str);
2. js实现自动播放音乐:
Audio标签由于浏览器不允许自动play(),因此,为了实现该功能,只能用AudioContext来实现。参考:https://blog.csdn.net/wo240/article/details/82748474。
另外,Chrome或Safari里面如果还不能正常播放,就得用Edge浏览器(或Edge谷歌内核版)、火狐浏览器等。
以下是自动播放部分的代码:
(mplayer.js下载:备1:https://download.csdn.net/download/weixin_41827162/12447011 备2:https://cdnaliyun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/js/mplayer.js)
// 开源文档https://github.com/haima16/MPlayer
// 需先引入mplayer.js依赖文件
let player = new MPlayer(make_mp3, {
loop: false,
volume: 1,
auto: true,
index: 1,
analyser: {
size: 1024,
}
});
player.onload = function() {
console.log("=开始播放=");
this.play()
};
player.onended = function() {
console.log("=播放完成=");
};
-
百度语音:
tex 必填 合成的文本,使用UTF-8编码。小于2048个中文字或者英文数字。(文本在百度服务器内转换为GBK后,长度必须小于4096字节)
tok 必填 开放平台获取到的开发者access_token(见上面的“鉴权认证机制”段落)
cuid 必填 用户唯一标识,用来计算UV值。建议填写能区分用户的机器 MAC 地址或 IMEI 码,长度为60字符以内 ctp 必填 客户端类型选择,web端填写固定值1 lan 必填 固定值zh。语言选择,目前只有中英文混合模式,填写固定值zh spd 选填 语速,取值0-15,默认为5中语速 pit 选填 音调,取值0-15,默认为5中语调
vol 选填 音量,取值0-15,默认为5中音量
per(基础音库) 选填 度小宇=1,度小美=0,度逍遥=3,度丫丫=4 per(精品音库) 选填 度博文=106,度小童=110,度小萌=111,度米朵=103,度小娇=5 aue 选填 3为mp3格式(默认); 4为pcm-16k;5为pcm-8k;6为wav(内容同pcm-16k); 注意aue=4或者6是语音识别要求的格式,但是音频内容不是语音识别要求的自然人发音,所以识别效果会受影响。 tex字段2次urlencode 由于urlencode有两个标准 RFC 1738和RFC 3986. 百度为了更好地兼容,支持1次及2次urlencode, 其中2次urlencode可以覆盖全部的特殊字符。因而推荐传递tex 参数时做2次urlencode编码。
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API:
属性 props
duration 获取音频总时长number
state 获取当前音频的状态,running | suspend
volume 获取当前音量number
loop 获取音频是否循环boolean
auto 是否自动播放boolean
方法 methods
on(type, fn) 绑定事件,type可选值(load | ended),fn回调函数
off(type, fn) 解绑事件,type可选值(load | ended),fn回调函数
emit(type) 手动触发监听事件
getData 获取分析的音频数据,类型Uint8Array,需要开启analyser选项
play 播放音频
pause 暂停播放
toggle 音频状态切换
playPrev 播放上一首
playNext 播放下一首
start(offset) 设置音频开始播放的时刻,offset的范围为0~duration
setLoop(bool) 设置音频是否循环播放
setVolume(val) 设置音频音量,0 ~ 1.0
getCurrentTime 获取当前播放的时长
setOptions(options) 可以统一设置,如:{ loop: true, volume: 0.5 }
事件 events
onload:音频解析完成时触发
onended:音频播放完触发
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版权声明:本文为CSDN博主「fyonecon」的原创文章
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41827162/article/details/106281713