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前言
结合函数写个小功能,用到API的时候详细讲
认识Python常用的语法
语法相关的都是从菜鸟教程摘抄过来
注释
#!/usr/bin/python3
# 第一个注释
print ("Hello, Python!") # 第二个注释
行与缩进
python使用缩进来表示代码块,不需使用大括号 {} 。
缩进的空格数是可变的,但是同一个代码块的语句必须包含相同的缩进空格数。实例如下:
if True:
print (1)
else:
print (0)
数字(Number)类型
python中数字有四种类型:整数、布尔型、浮点数和复数。
int (整数), 如 1, 只有一种整数类型 int,表示为长整型,没有 python2 中的 Long。
bool (布尔), 如 True。
float (浮点数), 如 1.23、3E-2
complex (复数), 如 1 + 2j、 1.1 + 2.2j
字符串(String)
Python 中单引号 ’ 和双引号 " 使用完全相同。
使用三引号(‘’’ 或 “”“)可以指定一个多行字符串。
转义符 \。
反斜杠可以用来转义,使用 r 可以让反斜杠不发生转义。 如 r"this is a line with \n” 则 \n 会显示,并不是换行。
按字面意义级联字符串,如 "this " "is " “string” 会被自动转换为 this is string。
字符串可以用 + 运算符连接在一起,用 * 运算符重复。
Python 中的字符串有两种索引方式,从左往右以 0 开始,从右往左以 -1 开始。
Python 中的字符串不能改变。
Python 没有单独的字符类型,一个字符就是长度为 1 的字符串。
字符串的截取的语法格式如下:变量[头下标:尾下标:步长]
word = '字符串'
sentence = "这是一个句子。"
paragraph = """这是一个段落,
可以由多行组成"""
列表
序列是 Python 中最基本的数据结构。
序列中的每个值都有对应的位置值,称之为索引,第一个索引是 0,第二个索引是 1,依此类推。
Python 有 6 个序列的内置类型,但最常见的是列表和元组。
列表都可以进行的操作包括索引,切片,加,乘,检查成员。
此外,Python 已经内置确定序列的长度以及确定最大和最小的元素的方法。
列表是最常用的 Python 数据类型,它可以作为一个方括号内的逗号分隔值出现。
列表的数据项不需要具有相同的类型
创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可。如下所示:
list1 = ['Google', 'Runoob', 1997, 2000]
list2 = [1, 2, 3, 4, 5 ]
list3 = ["a", "b", "c", "d"]
list4 = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'white', 'black']
print 输出
print 默认输出是换行的,如果要实现不换行需要在变量末尾加上 end=“”:
#!/usr/bin/python3
x="a"
y="b"
# 换行输出
print( x )
print( y )
print('---------')
# 不换行输出
print( x, end=" " )
print( y, end=" " )
print()
条件控制
Python 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True 或者 False)来决定执行的代码块。
if condition_1:
statement_block_1
elif condition_2:
statement_block_2
else:
statement_block_3
如果 “condition_1” 为 True 将执行 “statement_block_1” 块语句
如果 “condition_1” 为False,将判断 “condition_2”
如果"condition_2" 为 True 将执行 “statement_block_2” 块语句
如果 “condition_2” 为False,将执行"statement_block_3"块语句
循环语句
for 语句
Python for 循环可以遍历任何可迭代对象,如一个列表或者一个字符串。
for循环的一般格式如下
>>>languages = ["C", "C++", "Perl", "Python"]
>>> for x in languages:
... print (x)
...
C
C++
Perl
Python
>>>
while语句
#!/usr/bin/env python3
n = 100
sum = 0
counter = 1
while counter <= n:
sum = sum + counter
counter += 1
print("1 到 %d 之和为: %d" % (n,sum))
函数
函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段。
函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率。你已经知道Python提供了许多内建函数,比如print()。但你也可以自己创建函数,这被叫做用户自定义函数。
定义一个函数
你可以定义一个由自己想要功能的函数,以下是简单的规则:
函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 ()。
任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数。
函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明。
函数内容以冒号 : 起始,并且缩进。
return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方,不带表达式的 return 相当于返回 None。
#!/usr/bin/python3
def hello() :
print("Hello World!")
hello()
函数调用
定义一个函数:给了函数一个名称,指定了函数里包含的参数,和代码块结构。
这个函数的基本结构完成以后,你可以通过另一个函数调用执行,也可以直接从 Python 命令提示符执行。
如下实例调用了 printme() 函数:
#!/usr/bin/python3
# 定义函数
def printme( str ):
# 打印任何传入的字符串
print (str)
return
# 调用函数
printme("我要调用用户自定义函数!")
printme("再次调用同一函数")
实践
接下来我以斗罗大陆H5为样本,写个登录demo,找个H5游戏主要是包体相对来说小一些
简单demo
airtestIDE上显示的样子:
可以右键转换成源码显示:
def account_login():
'''函数作用就简单做个账号登录功能'''
touch(Template(r"tpl1659497603967.png", record_pos=(-0.394, -0.019), resolution=(900, 1600)))
sleep(10)
if exists(Template(r"tpl1659497638138.png", record_pos=(0.24, 0.8), resolution=(900, 1600))):
touch(Template(r"tpl1659497638138.png", record_pos=(0.24, 0.8), resolution=(900, 1600)))
sleep(5)
if exists(Template(r"tpl1659497696990.png", record_pos=(0.257, 0.216), resolution=(900, 1600))):
touch(Template(r"tpl1659497696990.png", record_pos=(0.257, 0.216), resolution=(900, 1600)))
touch(Template(r"tpl1659497719839.png", record_pos=(-0.137, -0.092), resolution=(900, 1600)))
text('你的手机号码')
touch(Template(r"tpl1659497727593.png", record_pos=(-0.126, 0.031), resolution=(900, 1600)))
text('你的密码')
touch(Template(r"tpl1659497751096.png", record_pos=(0.0, 0.207), resolution=(900, 1600)))
sleep(5)
if exists(Template(r"tpl1659498334544.png", record_pos=(0.01, -0.294), resolution=(900, 1600))):
touch(Template(r"tpl1659498346819.png", record_pos=(-0.126, -0.038), resolution=(900, 1600)))
text('姓名')
touch(Template(r"tpl1659498369494.png", record_pos=(-0.073, 0.076), resolution=(900, 1600)))
text('身份证号码')
touch(Template(r"tpl1659498380657.png", record_pos=(-0.002, 0.202), resolution=(900, 1600)))
account_login()
解读一下上面所运用到知识点,函数、判断语句、行与缩进、函数调用都在上文有提及到,另外是airtest提供API(touch、exists、text、sleep),在上篇文章也有提到,可以去看看
练习一下
增加一个for循环,每一秒来检测一次《同意》按钮有没有出现,在第N次成功后输入打印,结束循环。
思考,account_login 函数还有没有优化的地方
结语
这章节主要的熟悉Python的语法及其使用的,多练习熟悉,对游戏方向的黑盒测试较容易实践,可以把例子切换成自家的游戏来做练习,下一章继续结合Airtest提供的API来完善登录函数。
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