设计模式总结(3)
观察者模式
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当被依赖的对象发生了改变的时候,所有依赖的类都会得到通知并自动更新。
观察者
观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用
interface Observer {
public void update();
}
具体的观察者
观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void update() {
System.out.println( "观察者1收到信息,并进行处理。" );
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void update() {
System.out.println( "观察者2收到信息,并进行处理。" );
}
}
被观察者
类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:addObserver方法是向这个容器中添加观察者对象;removeObserver方法是从容器中移除观察者对象;notifyAllObserver方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。
abstract class Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<>();
public void addObserver(Observer observer) {
vector.add( observer );
}
public void removeObserver(Observer observer) {
int i = vector.indexOf( observer );
if (i >= 0) {
vector.remove( observer );
}
}
public void notifyAllObserver() {
for (Observer observer : vector) {
observer.update();
}
}
public abstract void doSomething();
}
具体的被观察者
使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
class ConcreteSubject extends Subject {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("被观察者事件反生");
this.notifyAllObserver();
}
}
测试
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
subject.addObserver( new ConcreteObserver1() );
subject.addObserver( new ConcreteObserver2() );
subject.notifyAllObserver();
}
}