安卓消息机制

 

 

一、前言

       其实所谓的消息机制就是handler机制,handle的作用我们都知道,由于我们不能再子线程里面直接更新ui(是为了线程安全这样设计),所以我们通常在主线程创建handler,然后在子线程中使用handler发送我们的信息,然后ui线程会回调到这个信息,这样就可以愉快的改变ui(当然这只是handler的一个功能而已)。

下面我们来进行源码分析,为什么通过handler就可以在子线程发送消息,然后主线程回调改ui了,然后为啥就可以实现线程安全了呢!我们来看一下。

二、消息机制关键的几个主类

1、handler :进行消息的发送和消息的处理。

2、message:就是我们发送的消息。

3、messageQueue :存储我们消息的集合(链表结构)

4、looper:一个循环体,时刻判断是否messageQueue是否有新消息 有就处理没有就阻塞

三、解析源码

1、handler

 首先记住handle里面有3个关键引用:

final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
final Callback mCallback;
handler是怎么发送消息的,无论调用sendxxx()还是postxxx(),在handler最终都会调用 sendMessageAtTime方法。

  我们看看它的源码

   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue; 
        //我们看到了MessageQueue被mQueue赋值,我们看看mQueue哪里来的
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
   public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();//我们看到mLooper被赋值 Looper.myLooper()调用怎么就得到了
        //Looper对象,这个我们看Looper讨论,mLooper是当前Thread的唯一looper(一个线程只有有looper对象)
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;//mQueue原来在这里被赋值啊 那mLooper的mQueue哪里来的啊 我们稍后分析Looper再看
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
继续往下看 第一图我们看到 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);看看它的源码
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this; //我们看到我们把当前的handler对象赋值给Message对象的target了,干嘛的呢,等会说,哈哈~
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//咦queue调用自己的方法enqueueMessage了,看来要进入MessageQueue看看了,好进入~
    }

2、MessageQueue

 代码量很多,但是你只要记住这enqueueMessage主要作用是把我们发送的Message插入到链表中

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {//看到这都知道为啥线程安全了吧,插入数据是synchronized
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
              
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

貌似到这里我们加入把Message 插入到 MessageQueue 链表后就不能往下走了

突然想还有一个looper 那我们看看它干了啥

3、looper

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); //Looper内的static类对象存储当前线程的Looper对象
    private static Looper sMainLooper;  //主线程的Looper对象

    final MessageQueue mQueue;//咦好熟哦,刚才看Hander我们说了Looper的mQueue,原来在这
    final Thread mThread;//当前线程对象

说到looper我们要继续说下它的功能,循环遍历MessageQueue ,看里面是否有消息, 有就处理 ,没有就阻塞

好,那我们看看Looper怎么初始化的

    public static void prepare() {
        prepare(true);//初始化,调用我们看看下面
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {//sThreadLocal存储当前线程的looper对象刚才就说了
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//如果sThreadLocal没有存入当前的线程的looer对象,那么就new它
    }

看看怎么new looper的

    我们看到new Looper干了两件事
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//new了MessageQueue ,原来mQueue是这么来的啊
        mThread = Thread.currentThread();//获取当前线程对象
    }

突然想到要循环遍历MessageQueue ,那我们看看怎么循环遍历的

   
   我靠又是一大篇,没事我们看看关键点

   public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//获取当前的myLooper()里面就一句代码 return sThreadLocal.get();,返回当前的线程的looper对象
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取当前线程的MessageQueue对象

        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        boolean slowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {//哦豁死循环,死循环那不会卡死啊,不会,看下面一句 queue.next();里面有消息就处理,没有就会阻塞,不会卡死
            Message msg = queue.next(); // might block 我们看到MessageQueue取到消息msg然后看下面
            if (msg == null) {
              
                return;
            }

          
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
            long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
            if (thresholdOverride > 0) {
                slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
                slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
            }
            final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
            final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

            final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
            final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }

            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);//我们看到Message调用target,
                //它不就是handler对象吗,然后handler调用自己的方法dispatchMessage(msg)把 Message分发下去
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (logSlowDelivery) {
                if (slowDeliveryDetected) {
                    if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                        Slog.w(TAG, "Drained");
                        slowDeliveryDetected = false;
                    }
                } else {
                    if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                            msg)) {
                       
                        slowDeliveryDetected = true;
                    }
                }
            }
            if (logSlowDispatch) {
                showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

        
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

上面我们看到了handler调用dispatchMessage传递下去了,那我们继续看看hander吧

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {//如果Message中的callback不为空,自己调用自己的回调方法
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {//如果hander中mCallback不未空,回调,这样就可以在创建的线程回调到msg了
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);//自己回调
        }
    }

好了我们大致知道handler在子线程发送了Message(发送的时候里面要保存了发送它的handler的引用)到MessageQueue 链表中,looper一直遍历MessageQueue,当它发现MessageQueue 里面有新消息的时候,就会调用MessageQueue next()方法,这个方法中有消息时就返回Message,没有就阻塞释放cup资源,所以不会卡死。如果取到消息就用发送该消息的hander调用dispatchMessage方法,然后创建handler的线程就回调了子线程发送的消息。

 

这个时候你肯定还有疑问Looer是在哪被调用prepare()创建looper对象、在哪调用loop()开始循环的呢。

我都都说主线程也就是ui线程 ,其实是在主线程中系统帮我们创建好了。

在ActivityThread的main创建了主线程Looper 并开始了循环


   public static void main(String[] args) {


        Looper.prepareMainLooper();//创建主线程的looper对象

     
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();//开启循环

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

   

    其实上面我们对app所做的所有操作都在这个主线程的Lopper的循环中进行
    其实我们平常打开一个activity它的生命周期 都是什么创建啊销毁啊都是在
    子程序运行的 只是完成后会通过handler发送消息被主线程回调到,所以你应该
    知道为啥安卓消息机制是handler机制了吧

by the way ,已经说了主线程系统帮我们创建了looper对象 并循环跑起来,所以我们可以在主线程中创建handler,如果你要在子线程中创建handler 就要自己创建looper对象并开启循环哦。

四、总结

没啥好总结的,放一张以前看到的一篇文章的图,感觉很形象的说明的hander机制

è¿éåå¾çæè¿°

好了,如果有问题请留言,拜~

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