按照我现在的理解的话,Handle我认为它是Android系统的传送器,文档中是这么的定义的A Handler allows you to send and process Message and Runnable objects associated with a thread's MessageQueue.
他可以在子线程中携带信息跳转到UI线程进行UI刷新,也可以携带信息到任意一个实现了Runnable接口的类中,所以他在android中是十分重要的,特别是子线程与UI线程的沟通。
使用Handler进行Runnable
如上所说的Handler可以可以携带信息到任意一个实现了Runnable接口的类中,如我现在有一个数组存储了几张图片的resource,我想要让它以时间间隔为1秒进行图片切换,那么现在我定义一个Runnable
private myRunnable runnable=new myRunnable();
class myRunnable implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
index++;
index = index % 3;
imageView.setImageResource(images[index]);
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
}
那么我只需要new一个handle出来,在oncreat方法里调用handler.postDelayed(runnable, 1000);
即可,注意Runnable可以用来在子线程中使用,但是并不是Runnable就是子线程了,在没有开启Thread的情况下它仍然在主线程中。
在子线程中调用并传送数据
由于我们现在要传送数据到主线程的方法,也就是handler的一个抽象方法 handleMessage
我们就需要在创建Handler的时候就重写他,这个方法的参数是Message,这个对象可以封装任何一个Object,也就是说我们在开启子线程时可以这么做:
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
try
{
Thread.sleep(2000);
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj=new Person(25,"Hugo");
handler.sendMessage(message);//sendToTarget也行
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
使用Message保存对象,Message也可以简单的只是保存int,调用arg1,和arg2即可。在sendMessage方法调用后就会调用我们刚才在创建Handler时重写的handleMessage方法。也就是说调到了主线程。