原型链是ECMAScript标准指定的默认继承方式。
function Shape() {}
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function() {return this.name;};
function TwoDShape() {}
TwoDShape.prototype = new Shape();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2D shape';
function Triangle(side,height) {
this.side = side;
this.height = height;
}
Triangle.prototype = new TwoDShape();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function() {return this.side*this.height/2;}
注意:当我们对对象的prototype属性进行完全重写有可能会对对象constructor属性产生一定的负面影响。所以在我们完成相关的继承关系设定后,可以对这些对象的constructor属性进行相应的重置。另外,扩展原型对象之前要先完成继承关系的构建。
在这里,我们用构造器Shape()(通过new操作符)另建了一个新的实体,然后用它去覆盖TwoDShape对象的原型。这样做的原因是由于JavaScript是一种完全依靠对象的语言,没有类的概念,因此我们需要通过new Shape()构造一个实体。新创建的对象不仅仅可以访问父类原型上的属性和方法,同样也可以访问从父类构造函数中复制的属性和方法,当我们将这个对象赋给子类TwoDShape()的原型,那么TwoDShape()的原型同样可以访问父类Shape()原型上的属性和方法与从父类Shape()构造函数中复制的属性和方法。另外这也确保了在继承实现之后,我们对Shape()所进行的任何修改、重写甚至删除,都不会对TwoDShape()产生影响,因为我们所继承的只是由该构造器所建的一个实体。