工作(车载)
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SuperSeiho
什么时候AJ可以不陪跑了---一个为了毕业而发愁的球鞋爱好者
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Android渲染-AHardwareBuffer
本文主要从应用的角度介绍android的native层AHardwareBuffer创建纹理以及保存渲染数据。原创 2023-12-07 17:58:22 · 4057 阅读 · 0 评论 -
QNX Screen-Hardware Rendering
hardware render总体来说,最常使用的还是通过EGL形式进行渲染。不管是通过Khronos rendering API进行渲染,还是使用Screen Native API Blitting的形式进行渲染,本质上都是pixel的操作。本文主要在项目侧,参考QNX文档对hardware render方案的两种方式进行调试,总结,并做记录。后续将解释QNX侧混合渲染(Hybrid Rendering)。原创 2023-12-04 16:21:56 · 1679 阅读 · 0 评论 -
QNX-Software Rendering
文章主要介绍了车载qnx系统的screen software渲染原创 2023-10-27 17:51:31 · 408 阅读 · 0 评论