C++中的new的用法



关于c++ new操作符的重载

你知道c++ new 操作符和operator new 的区别么?也许你还会问,他们有区别吗?

 

当你写下面这样的代码时,

string *pa = new string("memory managerment");

你使用的是new 操作符,这个操作符和sizeof 一样,是c++ 语言级别支持的。你不能改变它的语义,它做的事情总是不变的:分配足够的内存以容纳对象,然后调用构造函数初始化上一步所分配的内存。New 操作符总是做这两件事情,你不能改变它的行为。

 

你所能改变的只是第一步的行为,如何为对象分配RAW 内存。operator new 函数用来为对象分配原始内存。New操作符的第一步调用的就是operator new 。你可以重载这个函数。它的原型如下:

Void* operator new(size_t size);

函数的返回值是void*, 因为这个函数返回的是指针。这个指针指向原生的,为初始化的内存。其语义就像malloc 。实际上它内部调用的就是malloc 。参数size 指定待分配的内存大小。你可以在重载的时候加上额外的参数,但是第一个参数类型必须是size_t.

绝大多数情况下,你不需要调用operator new, 万一你需要调用它,调用的格式是这样的:

Void* rawmemory = operator new(sizeof(string));

函数operator new 将返回一个指针,指向一块足够容纳一个string 对象的内存。

就像malloc 一样,operator new 的唯一的职责就是分配内存,它对构造函数一无所知。把operator new 返回的未初始化的指针构造成一个对象是new 操作符的工作。当你的编译器遇到以下的代码时:

string *pa = new string("memory managerment");

它生成的伪代码类以如下:

Void* memory = operator new(sizeof(string));

call string::string("memory managerment") on memory ;

string* Pa = static_cast<string*>(memory);

 

第二布包含了构造函数的调用。这是你的编译器调用的。那么你不紧会问,程序员可以手动调用构造函数吗?答案是否定的。但是编译器同时给你提供了另外一个折中,是你可以达到这个目的。

需要说明的是,在一个已存在的对象上调用构造函数是没有任何意义的。因为构造函数用来初始化对象。但是有时候有一些内存已经被分配但是尚未初始化,你需要在这些内存中构造一个对象。你可以使用operator new 函数的一个特殊版本。一个术语叫 placement new 的函数来做这件事情。

回到前面那个字符串的例子,我们可以这样使用placement new :

Void* memory = operator new(sizeof(string));

String* pa = new (memory) string("memory managerment");

 

以上两句就相当于new 操作符所做的事情了。

这就是operator new 和placement new 的全部秘密。一般的来说,你不需要重载和显式调用这两个函数。





  首先,new和delete是运算符,重载new和delete是可能的。这样做的原因是,有时希望使用某种特殊的动态内存分配方法。例如,可能有些分配子程序,他们的堆已耗尽,自动开始把一个磁盘文件当虚存储使用,或者用户希望控制某一片存储空间的分配等。
重载new和delete的格式如下:
void *operator new (size_t size)
{
  .......//完成分配工作
  return pointer_to_memory;
}

void operator delete(void *p)
{
  ......//释放由p指向的存储空间
}
1.局部重载new和delete(可以使用成员函数和友元函数两种方式重载)
      使用new分配某个重载了new的累的对象空间时,先调用new的重载函数,再调用该类的构造函数,如果该类的构造函数有参数要求,则必须给出对应的实参。
      使用了delete释放某个重载了delete的累的对象空间时,先调用类的析构函数,然后再调用重载的delete函数。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

using namespace std;

class three_d
{
private:
    int x,y,z;
public:
    three_d(int a,int b,int c);
    ~three_d()
    {
        cout << "Destructing\n";
    }
    void *operator new(size_t size);
    void operator delete(void *p);
    friend ostream & operator <<(ostream &stream,three_d obj);
};

three_d::three_d(int a,int b,int c)
{
    cout << "Constructing\n";
    x = a;
    y = b;
    z = c;
}

void *three_d::operator new(size_t size)
{
    cout << "in threee_d new\n";
    return malloc(size);
}

void three_d::operator delete(void *p)
{
    cout << "in three_d delete\n" ;
    free(p);
}

ostream &operator <<(ostream &os,three_d obj)
{
    os << obj.x << ",";
    os << obj.y << ",";
    os << obj.z << "\n";
    return os;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    three_d *p = new three_d(1,2,3);
    three_d *p1 = new three_d(4,5,6);
    if(!p || !p1)
    {
        cout << "Allocation failure" << endl;
        return 1;
    }
    cout << *p << *p1;
    delete p;
    delete p1;
    int *pnum;
    pnum = new int;
    *pnum = 0;
    cout << "num = " << *pnum << endl;
    delete pnum;
    cout << "Application Run Successfully!" << endl;
    return 0;
}
2.全局重载new和delete
      可以在任何类说明之外重在new和delete,使它们成为全局的。当new和delete被重载为全局时,C++原来的new与delete被忽略,并且重载的运算符用于所有类型(包括标准型和用户定义类型)的分配要求。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

using namespace std;

class three_d
{
private:
    int x,y,z;
public:
    three_d(int a,int b,int c);
    ~three_d()
    {
        cout << "Destructing\n";
    }
    friend ostream & operator <<(ostream &stream,three_d obj);
};

three_d::three_d(int a,int b,int c)
{
    cout << "Constructing\n";
    x = a;
    y = b;
    z = c;
}

void *operator new(size_t size)
{
    cout << "in threee_d new\n";
    return malloc(size);
}

void operator delete(void *p)
{
    cout << "in three_d delete\n" ;
    free(p);
}

ostream &operator <<(ostream &os,three_d obj)
{
    os << obj.x << ",";
    os << obj.y << ",";
    os << obj.z << "\n";
    return os;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    three_d *p = new three_d(1,2,3);
    three_d *p1 = new three_d(4,5,6);
    if(!p || !p1)
    {
        cout << "Allocation failure" << endl;
        return 1;
    }
    cout << *p << *p1;
    delete p;
    delete p1;
    int *pnum;
    pnum = new int;
    *pnum = 0;
    cout << "num = " << *pnum << endl;
    delete pnum;
    cout << "Application Run Successfully!" << endl;
    return 0;
}

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