一:vim-gcc-动态库静态库
1. gedit
gedit是一个GNOME桌面环境下兼容UTF-8的文本编辑器。它使用GTK+编写而成,因此它十分的简单易用,有良好的语法高亮,对中文支持很好,支持包括gb2312、gbk在内的多种字符编码。gedit是一个自由软件。
这是 Linux 下的一个纯文本编辑器,但你也可以把它用来当成是一个集成开发环境 (IDE), 它会根据不同的语言高亮显现关键字和标识符。
gedit是一个Linux环境下的文本编辑器,类似windows下的写字板程序,在不需要特别复杂的编程环境下,作为基本的文本编辑器比较合适。
deng@itcast:~$ gedit txt &
2. VIM
vi有三种基本工作模式: 命令模式、文本输入模式(编辑模式)、末行模式。
(1)命令模式
任何时候,不管用户处于何种模式,只要按一下ESC键,即可使vi进入命令模式。我们在shell环境(提示符为$)下输入启动vim命令,进入编辑器时,也是处于该模式下。
在命令模式下,用户可以输入各种合法的vi命令,用于管理自己的文档。
但需注意的是,所输入的命令并不在屏幕上显示出来。若输入的字符不是vi的合法命令,vi会响铃报警。
(2)文本输入模式(编辑模式)
在命令模式下输入插入命令i(I)、附加命令a(A) 、打开命令o(O)、替换命s(S)都可以进入文本输入模式,此时vi窗口的最后一行会显示“插入”。
在文本输入过程中,若想回到命令模式下,按键ESC即可。
(3)末行模式
在命令模式下,输入冒号即可进入末行模式。此时vi窗口的状态行会显示出冒号,等待用户输入命令。用户输入完成后,按回车执行,之后vi编辑器又自动返回到命令模式下。
(4)打开文件/创建文件--->编辑文件---->保存文件
vim filename:打开或新建文件,并将光标置于第一行行首,如果文件不存在,则会新建文件。
在命令模式输入i编辑文件
一定要先退出插入模式(按Esc进入命令模式),然后(小写状态下),shift + zz (按住 “shift” + 按两下“z”键),或者(大写状态下:ZZ) 即可保存退出当前文件。
第一步:进入命令模式(ESC)
第二步:shifit + z z
(5)实用操作
1)切换到编辑模式
按键 | 功能 |
---|---|
i | 光标位置当前处插入文字 |
I | 光标所在行首插入文字 |
o(字母) | 光标下一行插入文字(新行) |
O(字母) | 光标上一行插入文字(新行) |
a | 光标位置右边插入文字 |
A | 光标所在行尾插入文字 |
s | 删除光标后边的字符,从光标当前位置插入 |
S | 删除光标所在当前行,从行首插入 |
2) 光标移动
按键 | 功能 |
---|---|
Ctrl + f | 向前滚动一个屏幕 |
Ctrl + b | 向后滚动一个屏幕 |
gg | 到文件第一行行首 |
G(大写) | 到文件最后一行行首,G必须为大写 |
mG或mgg | 到指定行,m为目标行数 |
0(数字) | 光标移到到行首(第一个字符位置) |
$ | 光标移到到行尾 |
l(小写L) | 向右移动光标 |
h | 向左移动光标 |
k | 向上移动光标 |
j | 向下移动光标 |
^ | 光标移到到行首(第一个有效字符位置 |
3)复制粘贴
按键 | 功能 |
---|---|
[n]yy | 复制从当前行开始的 n 行 |
p | 把粘贴板上的内容插入到当前行 |
4)删除
按键 | 功能 |
---|---|
[n]x | 删除光标后 n 个字符 |
[n]X | 删除光标前 n 个字符 |
D | 删除光标所在开始到此行尾的字符 |
[n]dd | 删除从当前行开始的 n 行(准确来讲,是剪切,剪切不粘贴即为删除) |
dG | 删除光标所在开始到文件尾的所有字符 |
dw | 删除光标开始位置的字,包含光标所在字符 |
d0(0为数字) | 删除光标前本行所有内容,不包含光标所在字符 |
dgg | 删除光标所在开始到文件首行第一个字符开始的所有字符 |
5)撤销恢复
按键 | 功能 |
---|---|
.(点) | 执行上一次操作 |
u | 撤销前一个命令 |
ctrl+r | 反撤销 |
100 + . | 执行上一次操作100次 |
6)保存退出
按键 | 功能 |
---|---|
ZZ(shift+z+z) | 保存退出 |
7)查找
按键 | 功能 |
---|---|
/字符串 | 从当前光标位置向下查找(n,N查找内容切换) |
?字符串 | 从当前光标位置向上查找(n,N查找内容切换) |
8)替换
按键 | 功能 |
---|---|
r | 替换当前字符 |
R | 替换当前行光标后的字符(ESC退出替换模式) |
9)可视模式
按键 | 功能 |
---|---|
v | 按字符移动,选中文本,可配合h、j、k、l选择内容,使用d删除,使用y复制 |
Shift + v | 行选(以行为单位)选中文本,可配合h、j、k、l选择内容,使用d删除,使用y复制 |
Ctrl + v | 列选 选中文本,可配合h、j、k、l选择内容,使用d删除,使用y复制 |
二. LINUX文件和系统调用
(1)错误处理函数
errno 是记录系统的最后一次错误代码。代码是一个int型的值,在errno.h中定义。查看错误代码errno是调试程序的一个重要方法。
#include <stdio.h> //fopen
#include <errno.h> //errno
#include <string.h> //strerror(errno)
int main()
{
FILE *fp = fopen("xxxx", "r");
if (NULL == fp)
{
printf("%d\n", errno); //打印错误码
printf("%s\n", strerror(errno)); //把errno的数字转换成相应的文字
perror("fopen err"); //打印错误原因的字符串
}
return 0;
}
(2)文件描述符
在 Linux 的世界里,一切设备皆文件。我们可以系统调用中 I/O 的函数(I:input,输入;O:output,输出),对文件进行相应的操作( open()、close()、write() 、read() 等)。
程序运行起来后(每个进程)都有一张文件描述符的表,标准输入、标准输出、标准错误输出设备文件被打开,对应的文件描述符 0、1、2 记录在表中。程序运行起来后这三个文件描述符是默认打开的。
#define STDIN_FILENO 0 //标准输入的文件描述符
#define STDOUT_FILENO 1 //标准输出的文件描述符
#define STDERR_FILENO 2 //标准错误的文件描述符
注:在程序运行起来后打开其他文件时,系统会返回文件描述符表中最小可用的文件描述符,并将此文件描述符记录在表中。调用这个返回的文件描述符可以对文件进行相应的操作
(3)常见的IO函数
open:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
功能:
打开文件,如果文件不存在则可以选择创建。
参数:
pathname:文件的路径及文件名
flags:打开文件的行为标志,必选项 O_RDONLY, O_WRONLY, O_RDWR
mode:这个参数,只有在文件不存在时有效,指新建文件时指定文件的权限
返回值:
成功:成功返回打开的文件描述符
失败:-1
必选项:
取值 | 含义 |
---|---|
O_RDONLY | 以只读的方式打开,如果文件不存在,会报错。 |
O_WRONLY | 以只写的方式打开 |
O_RDWR | 以可读、可写的方式打开 |
可选项,和必选项按位或起来
取值 | 含义 |
---|---|
O_CREAT | 文件不存在则创建文件,使用此选项时需使用mode说明文件的权限 |
O_EXCL | 如果同时指定了O_CREAT,且文件已经存在,则出错 |
O_TRUNC | 如果文件存在,则清空文件内容 |
O_APPEND | 写文件时,数据添加到文件末尾 |
O_NONBLOCK | 对于设备文件, 以O_NONBLOCK方式打开可以做非阻塞I/O |
mode补充说明
1) 文件最终权限:mode & ~umask
2) shell进程的umask掩码可以用umask命令查看
Ø umask:查看掩码(补码)
Ø umask mode:设置掩码,mode为八进制数
Ø umask -S:查看各组用户的默认操作权限
取值 | 八进制 | 含义 |
---|---|---|
S_IRWXU | 00700 | 文件所有者的读、写、可执行权限 |
S_IRUSR | 00400 | 文件所有者的读权限 |
S_IWUSR | 00200 | 文件所有者的写权限 |
S_IXUSR | 00100 | 文件所有者的可执行权限 |
S_IRWXG | 00070 | 文件所有者同组用户的读、写、可执行权限 |
S_IRGRP | 00040 | 文件所有者同组用户的读权限 |
S_IWGRP | 00020 | 文件所有者同组用户的写权限 |
S_IXGRP | 00010 | 文件所有者同组用户的可执行权限 |
S_IRWXO | 00007 | 其他组用户的读、写、可执行权限 |
S_IROTH | 00004 | 其他组用户的读权限 |
S_IWOTH | 00002 | 其他组用户的写权限 |
S_IXOTH | 00001 | 其他组用户的可执行权限 |
例如:我们创建了txt文件,编译如下代码,会返回文件描述符3,因为0,1,2已经被占用了。
如下是几种常见的open打开方法:
close:
#include <unistd.h>
int close(int fd);
功能:
关闭已打开的文件
参数:
fd : 文件描述符,open()的返回值
返回值:
成功:0
失败: -1, 并设置errno
write:
#include <unistd.h>
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
功能:
把指定数目的数据写到文件(fd)
参数:
fd : 文件描述符
buf : 数据首地址
count : 写入数据的长度(字节)
返回值:
成功:实际写入数据的字节个数
失败: - 1
read:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
功能:
把指定数目的数据读到内存(缓冲区)
参数:
fd : 文件描述符
buf : 内存首地址
count : 读取的字节个数
返回值:
成功:实际读取到的字节个数
失败: - 1
其中memset是一个初始化函数,作用是将某一块内存中的全部设置为指定的值。这里将buf数组设置全部为0。
注:阻塞和非阻塞的概念
读常规文件是不会阻塞的,不管读多少字节,read一定会在有限的时间内返回。
从终端设备或网络读则不一定,如果没有读出数据(例如用户一直没输入),调用read读终端设备就会阻塞,如果网络上没有接收到数据包,调用read从网络读就会阻塞,至于会阻塞多长时间也是不确定的,如果一直没有数据到达就一直阻塞在那里。
同样,写常规文件是不会阻塞的,而向终端设备或网络写则不一定。
# 以非阻塞方式打开文件程序示例:
#include <unistd.h> //read
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h> //EAGAIN
int main()
{
// /dev/tty --> 当前终端设备
// 以不阻塞方式(O_NONBLOCK)打开终端设备
int fd = open("/dev/tty", O_RDONLY | O_NONBLOCK);
char buf[10];
int n;
n = read(fd, buf, sizeof(buf));
if (n < 0)
{
// 如果为非阻塞,但是没有数据可读,此时全局变量 errno 被设置为 EAGAIN
if (errno != EAGAIN)
{
perror("read /dev/tty");
return -1;
}
printf("没有数据\n");
}
return 0;
}
lseek:
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
off_t lseek(int fd, off_t offset, int whence);
功能:
改变文件的偏移量
参数:
fd:文件描述符
offset:根据whence来移动的位移数(偏移量),可以是正数,也可以负数,如果正数,则相对于whence往右移动,如果是负数,则相对于whence往左移动。如果向前移动的字节数超过了文件开头则出错返回,如果向后移动的字节数超过了文件末尾,再次写入时将增大文件尺寸。
whence:其取值如下:
SEEK_SET:从文件开头移动offset个字节
SEEK_CUR:从当前位置移动offset个字节
SEEK_END:从文件末尾移动offset个字节
返回值:
若lseek成功执行, 则返回新的偏移量
如果失败, 返回-1
stat函数(重点)
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
int stat(const char *path, struct stat *buf);
int lstat(const char *pathname, struct stat *buf);
功能:
获取文件状态信息
stat和lstat的区别:
当文件是一个符号链接时,lstat返回的是该符号链接本身的信息;
而stat返回的是该链接指向的文件的信息。
参数:
path:文件名
buf:保存文件信息的结构体
返回值:
成功: 0
失败: -1
struct stat结构体说明:
struct stat {
dev_t st_dev; //文件的设备编号
ino_t st_ino; //节点
mode_t st_mode; //文件的类型和存取的权限
nlink_t st_nlink; //连到该文件的硬连接数目,刚建立的文件值为1
uid_t st_uid; //用户ID
gid_t st_gid; //组ID
dev_t st_rdev; //(设备类型)若此文件为设备文件,则为其设备编号
off_t st_size; //文件字节数(文件大小)
blksize_t st_blksize; //块大小(文件系统的I/O 缓冲区大小)
blkcnt_t st_blocks; //块数
time_t st_atime; //最后一次访问时间
time_t st_mtime; //最后一次修改时间
time_t st_ctime; //最后一次改变时间(指属性)
};
st_mode(16位整数)参数说明:
测试:
int main()
{
struct stat buf;
stat("a.txt", &buf);
if (S_ISREG(buf.st_mode))
{
printf("%s\n", "这是普通文件");
}
return 0;
}
其他常用函数:
1 access函数
#include <unistd.h>
int access(const char *pathname, int mode);
功能:测试指定文件是否具有某种属性
参数:
pathname:文件名
mode:文件权限,4种权限
R_OK: 是否有读权限
W_OK: 是否有写权限
X_OK: 是否有执行权限
F_OK: 测试文件是否存在
返回值:
0: 有某种权限,或者文件存在
-1:没有,或文件不存在
access("txt", F_OK);
2 chmod函数
#include <sys/stat.h>
int chmod(const char *pathname, mode_t mode);
功能:修改文件权限
参数:
filename:文件名
mode:权限(8进制数)
返回值:
成功:0
失败:-1
3 chown函数
#include <unistd.h>
int chown(const char *pathname, uid_t owner, gid_t group);
功能:修改文件所有者和所属组
参数:
pathname:文件或目录名
owner:文件所有者id,通过查看 /etc/passwd 得到所有者id
group:文件所属组id,通过查看 /etc/group 得到用户组id
返回值:
成功:0
失败:-1
4 truncate函数
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
int truncate(const char *path, off_t length);
功能:修改文件大小
参数:
path:文件文件名字
length:指定的文件大小
a)比原来小, 删掉后边的部分
b)比原来大, 向后拓展
返回值:
成功:0
失败:-1
5 link函数
#include <unistd.h>
int link(const char *oldpath, const char *newpath);
功能:创建一个硬链接
参数:
oldpath:源文件名字
newpath:硬链接名字
返回值:
成功:0
失败:-1
6 symlink函数
#include <unistd.h>
int symlink(const char *target, const char *linkpath);
功能:创建一个软链接
参数:
target:源文件名字
linkpath:软链接名字
返回值:
成功:0
失败:-1
7 readlink函数
#include <unistd.h>
ssize_t readlink(const char *pathname, char *buf, size_t bufsiz);
功能:读软连接对应的文件名,不是读内容(该函数只能读软链接文件)
参数:
pathname:软连接名
buf:存放软件对应的文件名
bufsiz :缓冲区大小(第二个参数存放的最大字节数)
返回值:
成功:>0,读到buf中的字符个数
失败:-1
8 unlink函数
#include <unistd.h>
int unlink(const char *pathname);
功能:删除一个文件(软硬链接文件)
参数:
pathname:删除的文件名字
返回值:
成功:0
失败:-1
9 rename函数
#include <stdio.h>
int rename(const char *oldpath, const char *newpath);
功能:把oldpath的文件名改为newpath
参数:
oldpath:旧文件名
newpath:新文件名
返回值:
成功:0
失败:-1
10 文件描述符复制(重点)
10.1 概述
dup() 和 dup2() 是两个非常有用的系统调用,都是用来复制一个文件的描述符,使新的文件描述符也标识旧的文件描述符所标识的文件。
这个过程类似于现实生活中的配钥匙,钥匙相当于文件描述符,锁相当于文件,本来一个钥匙开一把锁,相当于,一个文件描述符对应一个文件,现在,我们去配钥匙,通过旧的钥匙复制了一把新的钥匙,这样的话,旧的钥匙和新的钥匙都能开启这把锁。
对比于 dup(), dup2() 也一样,通过原来的文件描述符复制出一个新的文件描述符,这样的话,原来的文件描述符和新的文件描述符都指向同一个文件,我们操作这两个文件描述符的任何一个,都能操作它所对应的文件。
10.2 dup函数
#include <unistd.h>
int dup(int oldfd);
功能:
通过 oldfd 复制出一个新的文件描述符,新的文件描述符是调用进程文件描述符表中最小可用的文件描述符,最终 oldfd 和新的文件描述符都指向同一个文件。
参数:
oldfd : 需要复制的文件描述符 oldfd
返回值:
成功:新文件描述符
失败: -1
10.3 dup2函数
#include <unistd.h>
int dup2(int oldfd, int newfd);
功能:
通过 oldfd 复制出一个新的文件描述符 newfd,如果成功,newfd 和函数返回值是同一个返回值,最终 oldfd 和新的文件描述符 newfd 都指向同一个文件。
参数:
oldfd : 需要复制的文件描述符
newfd : 新的文件描述符,这个描述符可以人为指定一个合法数字(0 - 1023),如果指定的数字已经被占用(和某个文件有关联),此函数会自动关闭 close() 断开这个数字和某个文件的关联,再来使用这个合法数字。
返回值:
成功:返回 newfd
失败:返回 -1
10.4. fcnlt函数
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
int fcntl(int fd, int cmd, ... /* arg */);
功能:改变已打开的文件性质,fcntl针对描述符提供控制。
参数:
fd:操作的文件描述符
cmd:操作方式
arg:针对cmd的值,fcntl能够接受第三个参数int arg。
返回值:
成功:返回某个其他值
失败:-1
fcntl函数有5种功能:
1) 复制一个现有的描述符(cmd=F_DUPFD)
2) 获得/设置文件描述符标记(cmd=F_GETFD或F_SETFD)
3) 获得/设置文件状态标记(cmd=F_GETFL或F_SETFL)
4) 获得/设置异步I/O所有权(cmd=F_GETOWN或F_SETOWN)
5) 获得/设置记录锁(cmd=F_GETLK, F_SETLK或F_SETLKW)
参考示例:
// 等价于dup()
int new_fd = fcntl(fd, F_DUPFD, 0);
// 获取文件状态标志
int flag = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
switch (flag & O_ACCMODE)
{
case O_RDONLY:
printf("read only\n");
break;
case O_WRONLY:
printf("write only\n");
break;
case O_RDWR:
printf("read and write\n");
break;
default:
break;
}
if (flag & O_APPEND)
{
printf("append\n");
}
flag |= O_APPEND; // 追加flag
fcntl(fd, F_SETFL, flag); //设置文件状态标记
11. 目录相关操作(掌握)
5.1 getcwd函数
#include <unistd.h>
char *getcwd(char *buf, size_t size);
功能:获取当前进程的工作目录
参数:
buf : 缓冲区,存储当前的工作目录
size : 缓冲区大小
返回值:
成功:buf中保存当前进程工作目录位置
失败:NULL
12 chdir函数
#include <unistd.h>
int chdir(const char *path);
功能:修改当前进程(应用程序)的路径
参数:
path:切换的路径
返回值:
成功:0
失败:-1
13 opendir函数
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>
DIR *opendir(const char *name);
功能:打开一个目录
参数:
name:目录名
返回值:
成功:返回指向该目录结构体指针
失败:NULL
14 closedir函数
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>
int closedir(DIR *dirp);
功能:关闭目录
参数:
dirp:opendir返回的指针
返回值:
成功:0
失败:-1
15 readdir函数
#include <dirent.h>
struct dirent *readdir(DIR *dirp);
功能:读取目录
参数:
dirp:opendir的返回值
返回值:
成功:目录结构体指针
失败:NULL
相关结构体说明:
struct dirent
{
ino_t d_ino; // 此目录进入点的inode
off_t d_off; // 目录文件开头至此目录进入点的位移
signed short int d_reclen; // d_name 的长度, 不包含NULL 字符
unsigned char d_type; // d_type 所指的文件类型
char d_name[256]; // 文件名
};
d_type文件类型说明:
取值 含义
DT_BLK 块设备
DT_CHR 字符设备
DT_DIR 目录
DT_LNK 软链接
DT_FIFO 管道
DT_REG 普通文件
DT_SOCK 套接字
DT_UNKNOWN 未知
16. 时间相关函数
utime
time
char *asctime(const struct tm *tm);
char *asctime_r(const struct tm *tm, char *buf);
char *ctime(const time_t *timep);
char *ctime_r(const time_t *timep, char *buf);
struct tm *gmtime(const time_t *timep);
struct tm *gmtime_r(const time_t *timep, struct tm *result);
struct tm *localtime(const time_t *timep);
struct tm *localtime_r(const time_t *timep, struct tm *result);
time_t mktime(struct tm *tm);
三:线程和进程调度
(1)什么是多线程?
如下图所示,cpu在三个程序之间作快速的切换,这就是一种多线程。
(2)什么是并发和并行?
并行:顾名思义,并行就是多个cpu同时执行。
并发:是在一个cpu上的一种高速的交替执行。
(3) 进程和线程的区别?(线程是属于进程的)
进程是并发执行的,也就是高速的交替执行。
线程是一条执行路径,例如360可以同时开始多个功能,就表示具有多个线程。
(4)进程(了解)
了解内容:
进程运行时,内核为进程每个进程分配一个PCB(进程控制块),维护进程相关的信息,Linux内核的进程控制块是task_struct结构体。
重点:
调用进程的基本状态的方法。
进程状态反映进程执行过程的变化。这些状态随着进程的执行和外界条件的变化而转换。
在三态模型中,进程状态分为三个基本状态,即运行态,就绪态,阻塞态。
在五态模型中,进程分为新建态、终止态,运行态,就绪态,阻塞态。
(5)进程间的通信(了解)
进程是一个独立的资源分配单元,不同进程(这里所说的进程通常指的是用户进程)之间的资源是独立的,没有关联,不能在一个进程中直接访问另一个进程的资源。
但是,进程不是孤立的,不同的进程需要进行信息的交互和状态的传递等,因此需要进程间通信( IPC:Inter Processes Communication )。
1. 管道通信
管道也叫无名管道,它是是 UNIX 系统 IPC(进程间通信) 的最古老形式,所有的 UNIX 系统都支持这种通信机制。
2. 共享存储映射
mmap函数
四:Socket通信
Socket属于管道之类的,t就是插座(中文翻译成套接字有点莫名其妙),运行在计算机中的两个程序通过socket建立起一个通道,数据在通道中传输。
(1)socket通信机制
socket提供了流(stream)和数据报(datagram)两种通信机制,即流socket和数据报socket。
流socket基于TCP协议,是一个有序、可靠、双向字节流的通道,传输数据不会丢失、不会重复、顺序也不会错乱。就像两个人在打电话,接通后就在线了,您一句我一句的聊天。
数据报socket基于UDP协议,不需要建立和维持连接,可能会丢失或错乱。UDP不是一个可靠的协议,对数据的长度有限制,但是它的速度比较高。就像短信功能,一个人向另一个人发短信,对方不一定能收到。
注:一般都使用流socket
(2)客户/服务端模式
服务端:
1)创建服务端的socket。
2)把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
3)把socket设置为监听模式。
4)接受客户端的连接。
5)与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复处理结果。
6)不断的重复第5)步,直到客户端断开连接。
7)关闭socket,释放资源。
/*
* 程序名:server.cpp,此程序用于演示socket通信的服务端
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=2)
{
printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建服务端的socket。
int listenfd;
if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构。
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址。
//servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口。
if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
{ perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
// 第3步:把socket设置为监听模式。
if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
// 第4步:接受客户端的连接。
int clientfd; // 客户端的socket。
int socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息。
clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
// 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
char buffer[1024];
while (1)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
strcpy(buffer,"ok");
if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
}
// 第6步:关闭socket,释放资源。
close(listenfd); close(clientfd);
客户端:
1)创建客户端的socket。
2)向服务器发起连接请求。
3)与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
4)不断的重复第3)步,直到全部的数据被发送完。
5)第4步:关闭socket,释放资源。
/*
* 程序名:client.cpp,此程序用于演示socket的客户端
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=3)
{
printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建客户端的socket。
int sockfd;
if ( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:向服务器发起连接请求。
struct hostent* h;
if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 ) // 指定服务端的ip地址。
{ printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0) // 向服务端发起连接清求。
{ perror("connect"); close(sockfd); return -1; }
char buffer[1024];
// 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
for (int ii=0;ii<3;ii++)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
sprintf(buffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
if ( (iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向服务端发送请求报文。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收服务端的回应报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
}
// 第4步:关闭socket,释放资源。
close(sockfd);
}
(3)几种常用的函数
- memset()函数
memset 函数原型是
extern void* memset(void *buffer, int length, int buf)
buffer 是指针或者数组,
void是要初始化的首内存的首地址;
length是要初始化的变为的数据,
buf是buffer的长度,即大小。
用法:
网络编程中memset函数多用于socket套接字编程中清空数组,如:
memset(IPNumber, 0, 4) ; //将IPNumber数组中的4位置为0
该函数用于将一段内存空间全部设置为某个字符,一般设置为‘ ’或者 ‘/0’
char length[100];
memset(length,’/0’,sizeof(length));
memset()函数可以很方便地清空一个数组或结构体类型
数组类型:
struct test_struct arr[10];
memset(arr,0,sizeof(struct test_struct)*10); //是乘以十
结构体类型:
struct test_struct
{
char m_Name[16];
int m_Seq;
int m_Type;
};
对于变量:struct test_srtuct stTest
一般情况下,清空stTest的方法:
stTest.m_Name[0]=‘0’;
stTest.m_Seq=0;
stTest.m_Type=0;
而使用用memset()函数方法:
memset(&stTest,0,sizeof(struct(struct test_struct));
- memcpy(内存拷贝函数)
c和c++使用的内存拷贝函数
memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中。
void* memcpy(void* destination, const void* source, size_t num);
void* dest 目标内存
const void* src 源内存
size_t num 字节个数
库中实现的memcpy函数:
struct {
char name[40];
int age;
} person, person_copy;
int main()
{
char myname[] = "Pierre de Fermat";
/* using memcpy to copy string: */
memcpy(person.name, myname, strlen(myname) + 1);
person.age = 46;
/* using memcpy to copy structure: */
memcpy(&person_copy, &person, sizeof(person));
printf("person_copy: %s, %d \n", person_copy.name, person_copy.age);
system("pause");
return 0;
- strcmp函数
strcmp函数语法为:
int strcmp(char *str1,char *str2)
其作用是比较字符串str1和str2是否相同,
如果相同则返回0,如果不同,前者大于后者则返回1,否则返回-1。
例如:
char a[]="abcd";
char *b="abcd";
char *d="abcde";
int d=strcmp(a,b); //那么d的值是0
d=strcmp(b,d); //d的值是-1 因为 '\0' 比'e' 小
d=strcmp(d,b); //d的值是1,因为 'e' 比'\0'大
#include
#include
int main(){
char str1[50] = { 0 };
char str2[50] = { 0 };
int i = 1;
do {
printf("******第%d次输入******\n", i);
gets(str1);
gets(str2);
i ;
} while ( strcmp(str1, str2) );
return 0;
}
- strcpy函数
strcpy函数的作用是把含有转义字符\0即空字符作为结束符,
然后把src该字符串复制到dest,且返回值的类型为“char*”;
strcpy是“string copy”(字符串复制)的缩写。
char *strcpy(char *dest, const char *src)
把 src 所指向的字符串复制到 dest。
dest -- 指向用于存储复制内容的目标数组。
src -- 要复制的字符串。
该函数返回一个指向最终的目标字符串 dest 的指针。
注:需要注意的是如果目标数组 dest 不够大,而源字符串的长度又太长,可能会造成缓冲溢出的情况。
例如:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void){
char dest[6] = "Hello";
char src[20] = "World\0Hi";
strcpy(dest, src);
printf("将src的字符串赋值到dest:%s\n",dest);
return 0;
}
- strcpy、memcpy的用法与区别
strcpy和memcpy主要有以下3个方面的区别。(memcpy功能更强大)
- 复制的内容不同。 strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
- 复制的方法不同。 strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度。
- 用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy
- signal()函数
signal(参数1, 参数2);
参数1:我们要进行处理的信号。系统的信号我们可以再终端键入 kill -l查看(共64个)。其实这些信号时系统定义的宏。
参数2:我们处理的方式(是系统默认还是忽略还是捕获)
几种常见的信号:
signal(SIGCLD,SIG_IGN)
signal(SIGHUP,SIG_IGN)
signal(SIGINT,SIG_IGN)
signal(SIGQUIT,SIG_IGN)
处理的方式:SIG_IGN:
服务器close连接后,客户端发送信息得到的信号是terminate(终止、退出), 所以client会退出。
使用SIG_IGN就不会被退出。
SIGCLD信号:
- 子进程状态改变(终止或停止)后产生此信号(SIGCLD/SIGHCLD),传递给父进程。
- 如果父进程想要捕捉此信号,可以捕获该信号并进行处理。
注:
- SIGCLD是System V采用的信号名
- SIGCHLD是BSD采用的信号名。POSIX.1也采用BSD的SIGCHLD信号
- 只有Linux 3.2.0和Solaris 10定义了SIGCLD,SIGCLD等同于SIGCHLD
SIGHUP信号:
SIGHUP 信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端不再关联. 系统对SIGHUP信号的默认处理是终止收到该信号的进程。所以若程序中没有捕捉该信号,当收到该信号时,进程就会退出。
SIGINT信号:
程序终止(interrupt)信号, 在用户键入INTR字符(通常是Ctrl-C)时发出,用于通知前台进程组终止进程。
SIGQUIT信号:
和SIGINT类似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl-\)来控制. 进程在因收到SIGQUIT退出时会产生core文件, 在这个意义上类似于一个程序错误信号。