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原创 jenkins 设置参数和调用bat脚本

例如 路径为:F:\Program Files (x86)\lua-5.4.4_Win64_bin\WorkSpace\DoTestLua.bat。3.然后在最后Build Steps 选Windows batch command 写对应bat代码。传入对应上面定义的参数名 例如: MyLuaVer 记得要%%包围传参过。选择你需要的参数类型 我这里选String Parameter。cd /d 后面输入指定需要执行文件的绝对路径。1.先创建一个 freeStyle。

2023-11-05 17:17:38 1940

原创 Lua循环 使用”continue“ 的两种实现方案

众所周知 lua 没有 continue 关键字 但 奈何不想for 循环里写太多嵌套ifelse直接上代码这里演示 for 1 到10 打印 1 到10 的数字 但是2不打印。

2023-03-19 22:03:30 1951

原创 Lua 读取文件指定行数

lua 读取文件指定行数内容

2023-02-26 20:53:55 1194

原创 Lua 实现快速排序

Lua实现快速排序

2022-09-06 18:26:24 214

原创 Unity Mask 和RectMask2D原理和区别

Mask 会多出两个DrawCall 一个是 Mask 本身 会创建一个材质球 把自身Image 的像素标记到模板缓冲区StencilBuff 导致一个DrawCall 另一个是 在Mask 遍历完所有子节点 修改子节点的材质球参数 赋值为对应的裁剪参数 最后 会重置一下缓存StencilBuff 导致又有一个DrawCall多个Mask 直接 如果达成合批条件(不能重叠) 即 Mask组件本身的图片一样 他就能合批(即Mask首合批) 同理Mask尾部遍历完如果能合批 也会合批。

2022-08-24 19:17:20 2816

原创 C# 实现快速排序

C# 实现 快速排序

2022-08-24 18:26:08 468

原创 huato 热更新环境搭建(DLL方式热更新C#代码)

huatuo 热更新C# 环境搭建

2022-07-27 18:49:59 1562

原创 PC QQ大厅 上传更新 修改versionInfo

PC QQ大厅修改 Unity exe文件版本

2022-06-16 16:34:31 497

原创 adb调试命令

adb调试命令

2022-04-09 14:25:27 82

原创 Unity C#实现A*算法

Unity C#实现A*算法

2021-12-29 22:31:28 1696

原创 谷歌AAB 安装到手机或者模拟器上

谷歌AAB 安装到手机或者模拟器上如何打AAB 看我之前的博客 下面链接https://blog.csdn.net/qq_32756581/article/details/121625924首先把aab 转换成apks直接上代码java -jar bundletool-all-1.6.1.jar build-apks --bundle=你的aab文件名.aab --output=你的aab文件名.apks --ks=签名文件.keystore --ks-pass=pass:签名密码 --

2021-11-30 11:10:22 2964

原创 AndroidStudio 导出AAB格式上传谷歌提示超过150M 解决方案

AndroidStudio 导出AAB格式上传谷歌提示超过150M 解决方案这里原因是因为aab里base文件夹太大了 导致他用base文件夹来做基础apk就会很大(150M以内) 不是指aab文件大小哦如下图所示解决方案 把base里的资源拆到其他的module里作为install-pak 也就是谷歌推出的PAD 资源包解决方案对你的android studio 工程 右键 新建一个module我这里是选 android library 点击next 创建 名字无所谓 后面

2021-11-30 10:54:39 8337 3

原创 Android Studio 打包配置设置V1签名

Android Studio 打包配置设置V1签名Android Studio 打包配置设置V1签名 添加注意 一定要有debug的设置 如果是用下图这个打包按钮Android Studio 打包配置设置V1签名 添加v1SigningEnabled true //是否开启V1签名v2SigningEnabled false //是否开启V2签名在build.gradle 文件 的android { } 标签里面加一段signingConfigs {debug {storeFil

2021-10-29 15:45:44 4560

原创 Unity 导入图片安卓和IOS自动转换格式ETC2或者ASTC

话不多说 直接上代码原理就是 每次导入图片会触发OnPreprocessTexture() 做一次判断处理一下但是每次图片改变都会调用 OnPreprocessTexture() 这个函数如果防止频繁调用 自己加个标签记录一下吧(这里偷懒就不写了 (●’◡’●))using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Reflecti

2021-02-01 20:36:30 1507

原创 安卓10访问手机相册 有读写权限但是还是访问不到问题解决方案

安卓10访问手机相册 有读写权限但是还是访问不到问题解决方案原因 安卓10 或者是打包target版本大于等于29的时候。就算有读写sd卡权限,谷歌依旧有限制。原因 安卓10 或者是打包target版本大于等于29的时候。就算有读写sd卡权限,谷歌依旧有限制。解决方案1:把target版本调整到 29以下解决方案2:修改androidmanifest.xml文件 在 <application 标签里再添加一个属性android:requestLegacyExternalStorag

2021-01-20 11:33:01 21125 17

原创 Unity2019.3.5 VSCode 编辑器识别不了UnityEngine.UI 命名空间解决方案

Unity2019.3.5 VSCode 编辑器识别不了UnityEngine.UI 命名空间解决方案原因解决方案1解决方案2效果原因在Unity2019.3.5 把UnityEngine.UI.dll 一些常用dll 改路径了不在2019.3.5f1/Unity/Editor/Data/Managed/UnityEngine/ 文件夹下了,VSCode还是傻傻的去导入这下面的dll新的...

2020-03-22 11:36:31 8381

原创 Unity简易的事件系统 学习成果

Unity简易的事件系统主要的三个脚本:EventCenter, EventType, CallBackEventCenter:EventType:CallBack:使用:用一个Text 和 按钮来演示测试脚本 ShowText : 挂在Text文本组件上按钮测试脚本: TestBtnClick 挂在按钮组件上效果图:运行之前: 搭建的测试场景运行之后 点击 按钮触发脚本收到了广播事件结尾主要...

2019-01-01 16:51:00 840

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