黑马程序员_java基础_GUI

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GUI用户图形界面

一、概述

1GUIGraphicalUser Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式。

2、计算机与用户交互的两种方式:GUICLI

        GUI Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。

        CLI Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。

3java也将这种界面封装为对象,其中的对象都放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。

        java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具包。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

        javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

 二、继承关系

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

Container常用子类:Window   Panel(面板,不能单独存在。)

Window常用子类:Frame  Dialog

 

三、布局管理器

1、布局:容器中的组件排列方式

2、常见的布局管理器:

        1FlowLayout:流式布局管理器。从左向右排列,是Panel默认的布局管理器

        2BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理器。如果窗体中只有一个组件,将会覆盖整个窗体。

        3GridLayout:网格式布局管理器,规则的矩阵

        4CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡

        5GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵

3、如果存在多种布局方式,如何创建窗体界面呢?步骤:

        1)先将窗体Frame进行大区域的划分,设置其布局管理器,加入面板Panel

        2)将组件加入Panel,设置面板的布局管理器。

四、简单的窗体创建过程

1、创建Frame窗体:

        Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字

2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:

        f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置

        f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标

        f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置

        f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

3、定义组件:

       如Button b = new Button(my Button);//可设置组件的名称

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:

        f.add(b);//将按钮组件添加进窗体

5、让窗体显示:

        f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体

示例:

<span style="font-size:14px;">import java.awt.*;

class AwtFirstDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建Frame窗体:
		Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题

		//对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:
		f.setSize(500,100);//窗体大小设置
		f.setLocation(300,150);//窗体显示位置设置,横纵坐标 

	   // f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight);//也可以直接用这个方法对大小和位置设置
		
		f.setLayout(new FlowLayout());//参数为指定的布局管理器,如FlowLayout
		
		//定义组件:
		Button b = new Button("my Button");//可设置组件的名称
		
		//将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:
		f.add(b);//将按钮组件添加进窗体
		
		//让窗体显示:
		f.setVisible(true);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体
	}
}

</span>

五、事件监听机制的特点:

  1、事件源:就是awt包或者swing 包中的那些图形界面组件。

  2、事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共享事件。

  3、监听器:将可以触发某一个事件的动作(不唯一)都已经封装到了监听器中。

  4、事件处理。 

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class FrameDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        创建一个不可见的窗体
        Frame frame = new Frame() ; 
//        设置窗体大小。
        frame.setSize(500, 400) ; 
//        设置窗体弹出位置:
        frame.setLocation(200, 300) ;
//        设置布局。
        frame.setLayout(new FlowLayout()) ;
//        创建菜单栏
        MenuBar mb = new MenuBar() ;
//        创建菜单
        Menu m = new Menu("文件") ;
//        创建子菜单
        MenuItem closeItem = new MenuItem("退出"); 
        m.add(closeItem) ; 
        mb.add(m) ; 
//        创建按钮
        Button button = new Button("确定"); 
//        添加菜单
        frame.setMenuBar(mb) ;
        frame.add(button) ;
//        添加监听器
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0) ;
            }
        });
//        调用 Component 类的 setVisible(boolean) 进行显示。
        frame.setVisible(true) ;
    }
}

六、AWT 常用组件:

  AWT组件需要调用运行平台的图形界面来创建和平台一致的对等体,所以AWT只能使用所有平台都支持的公共组件。

  AWT提供的基本组件:  

  > Button : 按钮。

  > Canvas : 用于绘画的画布。

  > Checkbox : 复选框组件(也可变为单选框组件)。

  > CheckboxGroup : 用于多个Checkbox 组件组合成一组,一组Checkbox组件将只有一个可以被选中,即全部变为单选框组件。

  > Choice : 下拉式选择框组。

  > Frame : 窗口。

  > Label : 标签类,可以放置提示性文本。

  > List : 列表框组件,可以添加多项条目。

  > Panel :不能单独存在的基本容器,必须放到其他容器中。

  > Scrollbar : 滑动条组件。

  > ScrollPane : 带水平及垂直滚动条的容器组件。

  > TextArea : 多行文本域 。

  > TextField : 单行文本框。

七、图形操作练习:

     练习:在文本框中输入目录,点击“转到”按钮,将该目录中的文件与文件夹名称列在下面的文本区域

  思路:

  1、画出GUI 窗口。

  2、添加监听事件。

  3、通过File操作文件。

public class ReadFileGUI {
//    根据题目定义需要的组件:
    private Frame frame ;
    private Button toFileButton ; 
    private TextField dirText ; 
    private TextArea fileAndDirArea ; 
    
    //错误提示对话框
    private Dialog errDialog ;
    private Label inforLabel ;
    private Button okButton ;
    ReadFileGUI() {
         init();
    }
    //初始化方法:
    public void init() {
        frame = new Frame("读取文件和文件目录") ;
        frame.setBounds(300,200,500,400) ; 
        //设置为不能更改窗体大小。
        frame.setResizable(false) ;
        frame.setLayout(new FlowLayout()) ;
        
        toFileButton = new Button("转到") ; 
        dirText = new TextField(40) ; 
        fileAndDirArea = new TextArea(null, 20, 45, TextArea.SCROLLBARS_BOTH) ;
        //设置为不可以编辑:
        fileAndDirArea.setEditable(false) ;
        
        //初始化错误提示框。
        errDialog = new Dialog(frame, "提示", true) ; 
        errDialog.setBounds(300,200,350,100) ; 
        errDialog.setResizable(false) ; 
        errDialog.setLayout(new FlowLayout()) ;
        inforLabel = new Label() ;
        okButton = new Button("确定");
        errDialog.add(inforLabel) ; 
        errDialog.add(okButton) ;
        frame.add(dirText) ; 
        frame.add(toFileButton) ;
        frame.add(fileAndDirArea) ; 
        
        addListenerEvent();
        frame.setVisible(true) ;
    }
    //添加监听事件
    public void addListenerEvent() {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0) ;
            }
        });
        //添加 toFileButtion 监听事件
        toFileButton.addActionListener(new ActionListener() { 
            public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
                //按下“转到”按钮,则读取 dirText 中数据,并且打印在fileAdnDirArea 中。
                ReadDirAndFile() ;
            }
        }) ;
        //添加 dirText 监听事件,按回车键便能执行 打印出目录文件
        dirText.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if (e.getKeyCode() == e.VK_ENTER)
                    ReadDirAndFile() ;
            }
        }) ;
        //添加okButton 监听事件。
        okButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                errDialog.setVisible(false) ;
            }
        }) ;
    }
    public void ReadDirAndFile() {
        String str = dirText.getText() ;
        File dir = new File(str) ; 
        if (dir.exists() && dir.isDirectory()) {    
            fileAndDirArea.setText("") ;
            String[] fileNames = dir.list() ;  
            for (String name : fileNames) { 
                fileAndDirArea.append(name+"\t\n") ;
            }
        }
        else {
            inforLabel.setText("路径:'"+str+"' 不正确,请重新输入。") ;
            errDialog.setVisible(true) ;
//            fileAndDirArea.setText("路径格式错误!") ;
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new ReadFileGUI() ;
    }
}

八、应用 对话框:Dialog

        何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象。如:当在误操作的时候,就需要出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。

示例:

        对列出指定目录内容示例的功能增强。


/*
列出指定目录下的内容,当输入的路径不正确时,给出错误提示信息。
*/

import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class MyWindowDemo 
{
	//定义所需组件引用
	private Frame f;
	private Button but,bok;
	private TextField tf;
	private TextArea ta;
	private Dialog d;
	private Label lab;

	//构造函数
	MyWindowDemo()
	{
		init();
	}

	//窗体基本设置于功能实现
	public void init()
	{
		//组件实例化
		f=new Frame("我的Window");
		but=new Button("跳转");
		tf=new TextField(50);
		ta=new TextArea(30,60);

		//基本设置
		f.setBounds(300,150,500,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		//添加组件
		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);

		//窗体事件
		myEvent();

		//窗体显示
		f.setVisible(true);
	}

	//注册事件
	public void myEvent()
	{
		//窗体关闭功能
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//“跳转”按钮事件
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				showFile();//列出目录内容在文本区中
			}
		});

		

		//文本框键盘事件
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				//如果键盘按下Enter键,就将目录内容显示在文本区中
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					showFile();
			}
		});
	}

	//目录内容显示在文本区中方法
		private void showFile()
		{
			String path=tf.getText();//获取输入的路径
			File dir=new File(path);//将路径封装成对象
			//判断输入的路径是否存在,且是否是文件夹
			if (dir.exists()&&dir.isDirectory())
			{
				ta.setText("");//清空文本区中的内容---------
				
				String names[]=dir.list();//列出目录下的内容
				//遍历
				for (String name : names )
				{
					ta.append(name+"\r\n");//添加进文本区中
				}
			}
			else
			{
				//对话框基本设置
				d=new Dialog(f,"错误提示",true);
				d.setBounds(400,200,280,150);
				d.setLayout(new FlowLayout());

				bok=new Button("确定");
				lab=new Label();

				//添加按钮和文本
				d.add(bok);
				d.add(lab);


				//对话框关闭事件
				d.addWindowListener(new WindowAdapter()
				{
					public void windowClosing(WindowEvent e)
					{
						d.setVisible(false);//退出对话框
					}
				});

				//“确定”按钮事件
				bok.addActionListener(new ActionListener()
				{
					public void actionPerformed(ActionEvent e)
					{
						d.setVisible(false);//按确认键,退出对话框
					}
				});


				String info="您输入的路径:"+path+"是错误的,请重输!";

				lab.setText(info);//设置标签文本内容
				d.setVisible(true);//显示对话框
			}
		}

	public static void main(String[] args) 
	{
		//运行窗体
		new MyWindowDemo();
	}
}<span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Times New Roman;"><span style="line-height: 26px;"><strong>
</strong></span></span></span>
九、菜单:

1Menu:菜单,继承MenuItem;有右三角的图标存在,可添加MenuMenuItem

        2MenuBar:菜单栏,可添加菜单和菜单条目。一般先创建菜单栏,再创建菜单。

        3MenuItem:菜单条目,也称菜单项,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。

        4)菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItemMenu的对象这个事件源添加活动监听ActionListener,并进行相关的事件处理。

        5)通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

示例: 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class MyMenuDemo 
{
	//定义组件引用
	private Frame f;
	private MenuBar mb;
	private Menu m,subMenu;
	private MenuItem closeItem,subItem;
	//构造函数
	MyMenuDemo()
	{
		init();
	}
//窗体设置与功能实现	
	public void init()
	{
		//窗体设置
f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,500,600);
		f.setLayout(new FlowLayout());
	
		mb = new MenuBar();//创建菜单条
		m = new Menu("文件");//创建菜单
		subMenu = new Menu("子菜单");//菜单下面的子菜单

		subItem = new MenuItem("子条目");//子菜单包含的菜单条目
		closeItem = new MenuItem("退出");//菜单包含的条目
		
//菜单添加菜单组件
		subMenu.add(subItem);
		m.add(subMenu);
		m.add(closeItem);
		mb.add(m);
		//窗体添加菜单组件
		f.setMenuBar(mb);
		//窗体上事件
		myEvent();
		//窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent()
	{
		//关闭菜单具备关闭事件
		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//窗体关闭功能
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuDemo();
	}
}
十、jar包双击执行:

        既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是是用Dos命令行执行,那么如何通过双击程序就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包。

步骤如下:

        1、首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package mymenu;

        2、生成包:通过编译javac -d c:\myclass MyMenu.java,此时则在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件

        3、在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可,然后在其中编辑固定的格式:“Main-Class: mymenu.MenuDemo”,只写引号中的内容。需要需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。

        4、编译:jar -cvfm my.jar 1.txt mymenu即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令

        5、此时双击即可执行。

说明:

        1)在固定格式中:

                a、如果无空格:在编译的时候,就会报IO异常,提示无效的头字段,即invalidheader field。这说明1.txt在被IO流读取。

                b、如果无回车:在列表清单.MF中不会加入相应的加载主类的信息,也就是说配置清单的属性主类名称不会加载进清单中,也就不会执行。

        2jar文件必须在系统中注册,才能运行。注册方法如下:

        A.对于XP系统:

               a.打开任意对话框,在菜单栏点击工具按钮,选择文件夹选项

               b.选择新建--->扩展名,将扩展名设置为jar,确定

               c.选择高级,可更改图标,然后点击新建,命名为open

               d.在用于可执行应用程序中,点浏览,将jdk下的bin的整个文件路径添加进来,并在路径后添加-jar即可。

        B.对于win7系统:

               a.改变打开方式:右击.jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdkbin中的javaw.exe应用程序。

               b.修改关联程序的注册表:打开注册表(win+r),找到注册表路径\HKEY_CLASSES_ROOT\Aplications\javaw.exe\shell\open\command下的字符串值,右击点修改,在原路径的中添加-jar,如:"C:\ProgramFiles\Java\jre6\bin\javaw.exe" -jar "%1",注意-jar两边要有空格,保存。

              c.双击即可执行jar程序,如果仍不能执行,则需下载最新版的jdk

示例:


/*
练习:利用Menu组件完成一个简单的记事本程序。
需求:具有文件菜单,文件中有打开,保存和退出功能。将写好的程序变为双击可执行的程序。
*/

package mymenu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

class MyMenuText
{
	//定义组件引用
	private Frame f;
	private TextArea ta;
	private MenuBar mb;
	private Menu fileMe;
	private MenuItem openMi,saveMi,otherSaveMi,closeMi;

	private FileDialog openDia,saveDia;

	private File file;

	//构造函数
	MyMenuText()
	{
		init();
	}

	//功能实现
	private void init()
	{
		//组件实例化
		f=new Frame("MyText");
		ta=new TextArea();
		
		mb=new MenuBar();
		fileMe=new Menu("文件");
		openMi=new MenuItem("打开");
		saveMi=new MenuItem("保存");
		otherSaveMi=new MenuItem("另存为");
		closeMi=new MenuItem("退出");

		openDia=new FileDialog(f,"选择打开的文件",FileDialog.LOAD);
		saveDia=new FileDialog(f,"保存到哪里",FileDialog.SAVE);

		//基本设置
		f.setBounds(300,150,600,500);

		//添加组件
		f.add(ta);
		f.setMenuBar(mb);

		mb.add(fileMe);
		fileMe.add(openMi);
		fileMe.add(saveMi);
		fileMe.add(otherSaveMi);
		fileMe.add(closeMi);

		//窗体中事件
		myEvent();

		//窗体显示
		f.setVisible(true);
	}

	private void myEvent()
	{
		//窗体关闭功能
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//打开事件
		openMi.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				//显示文件对话窗口
				openDia.setVisible(true);//------------------
				String dir=openDia.getDirectory();//获取目录
				String fileName=openDia.getFile();//获取文件名
				
				if(dir==null||fileName==null)//对打开了文件对话框,但未做出操作的处理
					return;
		
				file=new File(dir,fileName);//文件对象
				try
				{
					ta.setText("");//每打开一个文件时,将文本区的内容清空
					//带缓冲技术的读取流
					BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(file));
					String line=null;//读一行
					while ((line=br.readLine())!=null)
					{
						//添加到文本区域
						ta.append(line+"\r\n");
					}
					br.close();//关流
				}
				catch (IOException ie)
				{
					throw new RuntimeException("文件打开失败");
				}
			}
		});

		//保存事件
		saveMi.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				//如果是第一次保存,则显示文件对话框
				if(file==null)//-------------
				{
					//显示文件对话框
					saveDia.setVisible(true);//----------------------
					String dir=saveDia.getDirectory();
					String filename=saveDia.getFile();
					
					if(dir==null||filename==null)//--------------------
						return;

					file=new File(dir,filename);
					
				}
				save();//保存文件方法
			}
		});
		
		//另存为事件
		otherSaveMi.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				//不管是不是第一次保存,都显示文件对话框
				saveDia.setVisible(true);//----------------------
				String dir=saveDia.getDirectory();
				String filename=saveDia.getFile();

				if(dir==null||filename==null)//--------------------
					return;

				file=new File(dir,filename);

				save();//保存文件方法
				//保存时,默认文件对话框位置在打开文件的位置
				openDia.setFile(file.getName());
			}
		});

		//退出事件
		closeMi.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
	}
	
	//保存文件
	private void save()
	{			
		try
		{
			//带缓冲区的写入流
			BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new FileWriter(file));
			//获取文本区域中的内容
			String text=ta.getText();
			bw.write(text);//写入文件中
			bw.close();//关流

		}
		catch (IOException ie)
		{
			throw new RuntimeException("文件保存失败");
		}
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		//程序运行
		new MyMenuText();
	}
}

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