let命令
基本用法
跟使用es5的var一样
BUT
不存在变量提升
var
会存在变量提升现象,
let
和const
则不会有这种情况
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区 简称 TDZ
- 暂时性死区可以简单的理解为变量赋值之前的作用域区域,而在变量在使用之前被引用或使用都是错误的,不被允许的!
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
ES6 明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
所有的变量都必须在赋值过后使用!即赋值表达式之后的作用域!
不允许重复申明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
- 因为es6里把块作用域定义的很清楚,let声明又只在当前作用域里有效,所以,let的用法在es6变得更加清晰:
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
- 那么let的作用就很大了,怎么说呢?在循环体里,如果你用var声明的变量来计数,那么结果一定会得到最后的那个值!为啥?可能很多人都没有注意到,其实循环体里的括号其实也代表着一个作用域:
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域,否则赋值了’abc’的i将会影响循环里的i,会引发值的错误。
- 那么有个问题就可以迎刃而解了,那就是循环里那个每次都输出终值的问题:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。(上面这个例子是取自阮一峰的博客)
块级作用域
为什么需要块作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = 123;
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
ES6 的块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域不返回值,除非t
是全局变量。
const
const
声明一个只读的常量。
const
除了以下两点与let
不同外,其他特性均与let
相同:
const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。- 一旦声明,常量的值就不能改变。
本质
const限定的是赋值行为。
也就是说
const a = 1;
a = 2;//报错
const arr = [];
arr.push(1) //[1]
//在声明引用型数据为常量时,const保存的是变量的指针,只要保证指针不变就不会保存。下面的行为就会报错
arr = [];//报错 因为是赋值行为。变量arr保存的指针改变了。
顶层对象属性与全局变量
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。
为了解决这个问题,es6引入的let
、const
和class
声明的全局变量不再属于顶层对象的属性。
而同时为了向下兼容,var和function声明的变量依然属于全局对象的属性
var a = 1;
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined