对于学习java这门面向对象语言很多初学者恐怕也是和我一样吧,毕竟我也是从小白同学走过来的。接下来让我们谈谈如何面向对象?
全释面向对象以及三大特点
1. 什么是类?
类在生活中就是一个类别的统称。它描述了一类对象的行为和状态,在每个类中都有自己的属性和方法。简单的来说类就是一类事物的总称,归类。例如人类 动物类 植物类.....
①java里定义类语法
class 类名{
//方法声明;
//属性声明
}
②类的命名规则:
不能为 Java 中的关键字
不能包含空格或点号“.”
只能以下划线“_”、 “$”符号或字母开头
2. 什么是对象?
对象表示现实世界中某个具体的事物。抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化概念的过程。简单的来说例如:你女朋友就是你对象,那如果没有就得创建一个女朋友对象出来。可以这么理解
①对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
是客观世界中的一个实体
在计算机世界中:
是一个可标识的存储区域
②那接下来就是创建对象
创建对象的语法
类名 对象名=new 构造方法名();
new 构造方法()
在堆中开辟了对象的空间
调用了相应的构造方法
返回对象的引用(地址值)
③操作对象
对象的操作就是通过对象名来调用(操作)对象中的属性和方法
通过 . 操作符来完成
对象名.属性名; (操作对象的属性)
对象名.方法名(); (操作对象的方法)
3. 封装概念
封装是一种信息隐藏技术,就是将对象的属性和操作结合为一个整体,竟可能的隐藏内容实现细节
封装的好处:
将变化隔离
便于使用
提高复用性
提高安全性
java面向对象语言,他有三大特点
封装 继承 多态
4.this与static关键字
this变量代表对象本身
当类中有两个同名变量,一个属于类(类的成员变量),而另一个属于某个特定的方法(方法中的局部变量),使用this区分成员变量和局部变量
5. Static关键字
static表示“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
①static变量
按照是否静态的,对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态成员变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
静态成员变量是存储方法区内存中,只会存在一份数据。在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据,互不影响(灵活)。非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着 对象被垃圾回收器回收而消失。
②static方法
静态方法要注意的事项:
1. 静态方法是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态方法只能使用对象进行调用。
2. 静态的方法可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
原因:静态方法是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,而非静态的成员数据是随着对象的存在而存在的。
3. 非静态的方法是可以直接访问静态与非静态的成员。
原因:非静态方法只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就已经存在了,而非静态数据也随着对象的创建而存在了。
4. 静态方法不能出现this或者super关键字。
原因:因为静态的方法是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用这时候不存在对象,而this关键字是代表了一个方法 的调用者对象,这时候产生了冲突。
6.面向对象
面向对象是一个很抽象的,怎么说呢根据我个人理解大概就是找对的人做正确的事!