Go语言-类型系统

  • 在我的理解里,Go语言的类型系统应该有这样几个层面
  1. 基本类型
    • 与其他语言中的基本类型一样
  2. 指针类型、容器类型/派生类型(derived type)
    • 在基本类型之上增加指针、数组、切片、映射等结构,形成派生类型
  3. 结构体类型
    • 与其他语言中的结构体类型一样
    • 与C语言不同的是,结构体可以不命名,当未命名的结构体的字段(包括名称、类型、tag)一致时,可以作为相同的类型
    • 允许匿名成员,且当匿名成员是结构体时,可以将匿名成员嵌套在当前结构体中,参见结构体嵌套
  4. 命名类型(defined type)
    • 使用type为类型命名
    • 在Go语言中,命名不是一种类似快捷方式的存在,而是实际上存在的一层
  5. 接口类型
    • 一种duck类型,一个类型实现了接口中定义的方法就相当于实现了接口,而不需要显式的指定类型实现的接口
    • 接口类型是建立在命名类型上的
      • 接口类型必须命名
      • 方法就是定义了接收器的函数, 必须是当前包中已经定义的方法才能作为接收器
      • 实际类型相同,命名不同,方法不能通用,必须显式的转换类型
    • 接口中允许嵌套其他结构体,参见接口嵌套
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