- 在我的理解里,Go语言的类型系统应该有这样几个层面
- 基本类型
- 与其他语言中的基本类型一样
- 指针类型、容器类型/派生类型(derived type)
- 在基本类型之上增加指针、数组、切片、映射等结构,形成派生类型
- 结构体类型
- 与其他语言中的结构体类型一样
- 与C语言不同的是,结构体可以不命名,当未命名的结构体的字段(包括名称、类型、tag)一致时,可以作为相同的类型
- 允许匿名成员,且当匿名成员是结构体时,可以将匿名成员嵌套在当前结构体中,参见结构体嵌套
- 命名类型(defined type)
- 使用
type
为类型命名 - 在Go语言中,命名不是一种类似快捷方式的存在,而是实际上存在的一层
- 使用
- 接口类型
- 一种duck类型,一个类型实现了接口中定义的方法就相当于实现了接口,而不需要显式的指定类型实现的接口
- 接口类型是建立在命名类型上的
- 接口类型必须命名
- 方法就是定义了接收器的函数, 必须是当前包中已经定义的方法才能作为接收器
- 实际类型相同,命名不同,方法不能通用,必须显式的转换类型
- 接口中允许嵌套其他结构体,参见接口嵌套